El mercader Stiltzkin

 

A este moguri te le iras encontrando por varios lugares de Gaia mientras avanzas durante tu aventura. Te ofrecera objetos muy interesantes a precio especial y estaria bien que se los compraras para que el pueda continuar placidamente su viaje. Aqui tienes todas las ubicaciones en las que le podras encontrar y los objetos que te ofrece.

Ubicación Objetos Guiles
Burmecia Aguja de Oro, Ultrapoción, Éter 333
Cleyra Éter, Ultrapoción, Ala de Fénix 444
Pasaje de los Fósiles Éter, Panacea, Ala de Fénix 555
Monte de Conde Petie Éter, Amuleto, Tienda de Lona 666
Alexandria Elixir, Ultrapoción, Ala de Fénix 777
Oeilvert Elixir, Ultrapoción, Esmeralda 888
Bran Bal Éter, Diamante, Elixir 2222
Alexandria Piedra Lunar, Rubí, Elixir

5555

 

La Gran Cacería

 

Participaras en esta competicion solo una vez a lo largo de tu aventura. Se desarrolla en Lindblum y se trata de conseguir el mayo número de puntos matando a todos los monstruos que salgan a tu paso. Freija y Vivi son algunos de tus rivales en esta competición tambien pero no los puedes controlar salvo en el caso de Freija en una pelea especifica: quedando cuatro minutos en el Distrito Comercial aparecerá un enemigo llamado Sagnar y es en ese caso en el que puedes pelear con Yitan y Freija en el mismo equipo llevandose el que le de el golpe definitivo 60 puntos.

Hay distinto premio dependiendo de quien gane asique aqui te ponemos el premio y la estrategia a seguir para que puedas conseguir tu objetivo.

Ganador Premio Estrategia
Freija Anillo de Coral Haz que Yitan no gane puntos no matando apenas monstruos
Vivi Carta Barco Volador Que Sagnar mate a Zidane y Freija
Zidane 5000 guiles Mata todo lo que puedas y que Zidane de el golpe de gracia a Sagnar

ATRAPA LAS RANAS
Durante el juego, accederas a 4 pantanos en los que Quina puede cazar ranas. Segun las que cojas, obtendras estos premios:
2 ranas: Gema en bruto.
5 ranas: Eter.
9 ranas: Traje de seda.
15 ranas: elixir.
23 ranas: Tenedor de Plata.
33 ranas: Tenedor Bistro.
45 ranas: Botas de batalla.
99 ranas: Tener Gastro. Y al capturar 99, Quera te retara a un combate especial.

 

CARTAS ESCONDIDAS
En la plaza de Alexandria, justo detras de la carpa de los tickets, veras un callejon con una puerta cerrada al fondo. Por ahi encontraras a un personaje parecido a un hipopotamo, que te dira que ha escondido tres cartas en la ciudad.

Para encontrarlas, avanza por la parte izquierda del mapa hasta que conozcas a un personaje llamado Puck. Dile que no quieres ser su lacayo y continua. Dentro de una casa veras una chimenea con una escalera en su interior. Sube por ella y al llegar arriba, tira de la cuerda para tocar la campana. Caera una cajita con las tres cartas.

Cambiar el nombre de los personajes


Si quieres puedes cambiar el nombre de tus personajes con la carta Nombrandt. La carta Nombrandt puedes conseguirla en el Palacio del Desierto, una vez Kuja abandone la habitación, inspecciona cerca de la mesita con libros donde encontraras esa carta.


Si quieres cambiar el nombre de uno de tus personajes dirigete a Daguerrero y habla con el estudiante que necesita el libro de "Mis espíritus de invocación y yo" Entra en el pasaje de la derecha e investiga los libros, una vez encuentres el libro habla con el Estudioso quien cojera el libro. Luego vuelve a dirigirte a el quien te ayudara a cambiar el nombre de uno de tus personajes.


 

**COMANDANTE DAGA**


 

Alexandria, Disco 3

Cuando Alexandria esta siendo atacad tienes que ayudar a los habitantes y proteger la ciudad, Daga tiene que dar 4 tareas a 4 parejas de soldados del batallón Pluto. A cuantos mas aciertos mejor es el objeto que se obtiene.

 

ELECCIONES CORRECTAS

OBJETO

0

Poción

1

Éter

2

Elixir

4

Aretes de ángel

 

Las tareas correctas que tienes que mandar a los soldados, deberías saberla si mandaste a todos los soldados del batallón Pluto en el CD1. Las combinaciones correctas son:

 

TAREA

BATALLÓN PLUTO

Recopilar información

Brushen y Coher

Enviar Ayuda al pueblo

Weimar y Haagen

Pedir apoyo militar a Cid

Byron y Laud

Preparar el Gran cañon

Tisner y Melgentheim

 

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