Guia del juego

 

La Caminata - Primer Mundo:

Ay... pisamos terreno minado... Final Fantasy V es un juego condenadamente difícil, y tremendamente frustrante, así que como consejo general, antes de comenzar, te recomiendo que cada vez que pases un jefe, ganes un par de niveles más para continuar. (a mi me llevo más de 40 horas terminarlo. A Ustedes, si tienen vida social, y cosas que hacer en el mundo real (c), les llevará cerca de 50,así que agárrate) (Chacata! Un chico en Japón lo terminó al nivel 9!)

Valle de Tycoon:

La historia comienza cuando el Rey Tycoon sale de su castillo en su Hiryuu a revisar el Templo del viento. Su Hija, Leena, no le gusta la idea, pero al final el se ira. Luego veras a Faris, el (^_^) líder de una banda de piratas, el cual le llama la atención que el viento se haya detenido. Y por ultimo, veras a Galuf, un tipo ya usadito, quien también hará su comentario acerca del viento. Mientras tanto, ajeno a cualquier boludez acerca del viento, Butz (Todavía no sabes su nombre, más tarde se lo pones), y su fiel Chocobo Boco están comiendo tranquilamente cuando un gigantesco meteoro se estrella en las cercanías. Ellos deciden ir a revisar el cuento, y aquí comienzas tu a controlar. Anda por allí hasta el meteoro, y cuando llegues, Boco se quedara atrás. Luego veras que un par de bichos están llevándose a una chica de pelo rosado. Tu como buen chico la salvaras. Lo bichos son dos Goblin, extremadamente sencillos de eliminar. Ella se te presentara como Leena (eeeessssooo!), y allí puedes ponerle el nombre del personaje principal (más o menos), puedes ponerle Butz, o como tu quieres (Eres bienvenido a ponerle Lord, Luis, Zero, Cacho, macho, YMCA, Manson, Yeison, etc...) .Luego se fijarán en un viejito que esta por allí tirado, quien resulta que tiene amnesia, y lo único que recuerda es su nombre, Galuf. Tanto Leena como Galuf tienen que irse a mil a el templo del viento, pero Butz decidirá que prefiere irse a viajar de vuelta. "Gracias mil, Butz" y Leena y Galuf se irán. Agarra a Boco, y lárgate de allí.

A medio camino Boco se parara de golpe, y aunque Butz va a formarle un lío enorme, el piso se abre, y Galuf y Leena obviamente están en peligro. Butz decide ir a buscarlos. En el paseo te las veras con algunos Goblin, y al final encontraras a Leena y a Galuf tirados inconscientes en el suelo. Debido a que el meteorito bloqueo el camino de Butz, este decide unirse al equipo para "Pasar el rato".

Tras esto, vete al norte hasta un a cueva. Boco se queda en la entrada. Adentro hay muchos enemigos muy sencillos, aprovecha a ganar algo de experiencia. Más adelante, Butz dirá algo acerca de una fuente. Acércate a ella y harás un gesto extraño, y serás completamente curado. Este es un importante principio en este juego, ten un tremendo ojo a buscar cosas como estas, ya que hay bastantes y los Ítems son carísimos aquí.

Más arriba veras a un pirata, quien usara un switch. Tras eso, toma el cofre, y vete a por el switch. Al entrar veras una escena en la cual un barco anda por allí, pero como lo hace sin viento? eso lo averiguaras luego. Sigue y llegaras a un sitio muy "sospechoso", el cual se ve, huele, parece, tiene símbolos de, y es muy similar a una guarida pirata. En efecto, es una guarida pirata.

Guarida pirata:

Aquí habrá una simpática escena en la cual Galuf dirá que roben el barco para irse a Tycoon, así que vete por el puente de madera hasta el barco, súbete allí, y toma el timón del barco. En ese instante, Faris llegara, y tras una discusión, y que Faris se fije en el collar de Leena, se los llevarán en cana y presos Butz le formara un lío a Galuf por la grandiosa idea de robar el barco.

En la noche Faris como buen Chico reflexionara, y al ida siguiente dará la orden para que suelten a los prisioneros, que se van viento en popa (...) a el Templo del Viento. Leena preguntara como se mueve el barco sin viento, y conocerás a Syldra, la mascota de Faris. Cuando termine esto un pirata se te ofrecerá a manejar el barco hasta el Templo del Viento, pero es mejor que te niegues, y vete a Tule a buscar equipamiento.

Tule:

Cuando llegues al pueblo, nuestro amigo Faris y sus piratas se irán a jalar caña a la taberna del pueblo (Jalar Caña: tomar cerveza) (eso me recuerda a ciertas fiestas...) . Vete a comprar armas y armaduras, cuando vayas Faris llegara automáticamente así le puede comprar algo a El.

Anda a la taberna a uno de los momentos más simpáticos del juego. Habla con los piratas y luego sube al segundo piso (ni modo...) . En el cuarto veras a Faris dormido. Butz decidirá ir a verlo, y se quedara impactado por que Faris le pareció bellísimo! Parecerá que se enamoro de el! (Pobrecita Leena, ya no tiene de donde agarrarse...) Galuf ira a verlo y volverá con la misma reacción (Corazoncitos en lugar de ojos!) . Tras eso Faris querrá quedarse solo. Vaya problemita...

Lárgate luego al este para el Templo del Viento.

Templo del viento:

Al entrar Leena mostrara su popularidad. El rey Tycoon esta arriba, así que es una buena idea subir, pero primero habla con todo el mundo, ya que hay uno que te dará 5 pociones.

Este sitio es muy sencillo. Sube, cogiendo cofres, y al final del tercer piso te toca eliminar al WingRaptor.

WingRaptor: 300 HPs. Estrategias: Hmmmm... Veamos que puedo decir para justificar esta parte. No lo ataques cuando cierre las alas, sino te contraatacara. Simplemente ataca hasta que desaparezca.

Luego sube, y al llegar, el cristal del viento se habrá perdido. Bummer. El hecho es que aquí le darán a cada personajes su personalidad: Faris es el coraje del fuego, Leena es la amabilidad del agua, Galuf es la esperanza de la tierra, y al final, Butz es el aventurero del viento. Ellos son los 4 guerreros elegidos. Luego recibirás varios cristales para los trabajos, bajo este lema: "Las piezas de cristal, ellas mantienen el poder de los guerreros antiguos que viven en su interior"

Recibirás los trabajos de Knight (Caballero), Monk (Monje), Blue Mage (Mago Azul), Black Mage (Mago Negro), White Mage (Mago blanco) y Thief (Ladrón) . Ahora es tu decisión, pero es importante que elijas trabajos. Para comenzar, en mi opinión es buena idea un Blue Mage, un White Mage, un Monk y un Knight. Con esto cubres gran rango de ataques, y comienzas a aprender magias azules, muy importantes en el juego. Tras esto, sal de aquí y vete a Tule de vuelta.

Tule:

Anda a una casa allá arriba de todo, y conocerás a Zokk. Leena y el se saludaran, y tras eso Leena le pedirá la llave del canal para poder buscar los demás cristales. Lamentablemente, Zokk la perdió, pero el les ofrecerá pasar la noche en su casa.

Durante la noche, y con algunas escenas, Butz se levantará. Se encontrara con Zokk, quien le dará la llave del Canal, y le pedirá que cuide a Leena.

A la mañana siguiente es hora de partir. Al salir, Faris se despidiera de los piratas, y entra al barco.

En el barco habrá una escena. Butz y Leena tendrá una conversación, y veras que el mundo será muy triste sin los cristales, que hay que salvarlos. Las aves no podrán volar. Los peces morirán y la tierra se secara. Toda la civilización se pedrera. Para que eso no suceda nos dirigiremos a el canal Torna.

El Canal Torna:

Pasa por allí, Butz abrirá la puerta ante la sorpresa de todos, y a mitad del camino algo los detendrá...

Karlabos: 650 HPs. Débil al relámpago. Estrategias: Este legendario bicho es bastante agresivo, pero si tienes algún mago negro, o cualquier clase de experiencia, es pan comido. Usa Thunder, tus mejores ataques (aunque no tienes muchas opciones por ahora) y dale lo más duro que puedas. Sus ataques son algo peligrosos, pero no hay nada que un buen Cure o una Potion no arregle.

Una vez eliminado el bicho en cuestión, el remolino los dejara ir a ustedes, más no a Syldra. Faris no esta contenta por perder a su mejor amiga, pero hay un problema más grande, y es que sin Syldra, la única manera de que el barco se mueva es por las corrientes. Y así quedamos a la Deriva...

Cementerio de Barcos:

Bueno, bueno, recapitulemos. Despertamos en un sitio muy tétrico, el cementerio de barcos. Cualquier cosa que comience por cementerio no es algo agradable, y menos si sabemos que es la casa de cientos de naves encalladas, y de innumerables criaturas diabólicas.

(NOTA: Si estas jugando en emulador, es posible que no puedas ver nada aquí. La solución esta O en quitar las transparencias- presiona los números hasta que veas bien, o en usar un modo de vídeo de 16 bits. Please no me pregunten acerca de esto)

NOTA DE LA VERSIÓN 1.4.: COÑO! DÉJENSE DE JOROBAR! LES DIJE QUE NO ME PREGUNTASEN ACERCA DE ESTO! CUALQUIER EMAIL QUE RECIBA CON ESO LO VOY A BORRAR, JUNTO CON CUALQUIER PREGUNTA INTELIGENTE QUE HAYAN ENVIADO.

Sería una excelente idea salir de aquí, así que a movernos. Camina hacia la derecha, por allí veras una roca solitaria. Párate en ella, y cuando aparezcan las otras rocas, síguelas para una arma para el mago blanco (Flail) . Devuélvete, y ahora ve por el norte, hasta la primera puerta que veas.

Allí llegaras a un sitio con mucho agua, sigue por el cuarto, el siguiente tiene un tesoro con 990 Gps, y en los siguientes cuartos (aparte de un Phoenix Down) llegarás a un cuarto donde el equipo se va a poner a descansar.

Esta parte es bastante interesante: Leena se va a cambiar a un cuarto _privado_, cuerda de sádicos, y entonces Galuf y Butz se van a quitar la ropa para secarse. Faris, sin embargo, no tiene ganas. Pero como va a pescar un resfriado forcejeara con Butz y Galuf, y pam, la gran sorpresa!!!

Faris es una chica!!!

(don´t hit me) (Yo también pensé que era un "chico" muy bien parecido) y ella explicara su historia, que pretendió ser un hombre para encajar con los piratas. So, el hecho es que un Faris equivale a una Faris, nos tenemos que quedar con este espécimen (A alguien se le ocurre una mejor idea?) .

Pasado un barco vas a conseguir en un cuarto un mapa, cógelo que te va a ser de mucha ayuda. Más adelante, al fin, Butz dirá que tiene un mal presentimiento. Un mujer llamada Stella dirá ser la madre de Butz (Que casualidad!, mi mamá se llama Estella!!) aparecerá, también el Rey Tycoon, y entonces Butz, Leena y Faris serán controlados, y por ultimo una niña rubia dirá ser la nieta de Galuf, pero el no la recuerda. Entonces la Siren aparecerá, y dirá que es muy extraño que Galuf no haya sido controlado.

Imbécil la mujer esta, Galuf es amnésico. Que cuernos se va a acordar el de su nieta?

Así que Galuf despierta a sus amigos, y te agarras a las trompadas con la Siren.

Siren: 900 HPs. Dos Fases: Fase normal, sin debilidades, y fase "Desmuerta" débil al fuego y al poder sagrado. Estrategias: Este enemigo es bastante complicado. Primero y principal, es muy resistente. Dale con todo lo que tengas mientras parezca humana. Cuando se convierta en un bicho putrefacto, usa Fire, Cure, Potions, y demás, ya que su defensa física sube descomunalmente. Cuídate mucho de sus ataques, que causan buen daño y a veces envenenan. Mientras parezca humana, sin embargo, no uses ni Fire, ya que no te servirá de nada.

Una vez eliminada, seguirá la aventura. Ve al sudeste, y llegaras a Carwen.

Carwen:

Aquí las personas te hablaran de los Hiryuu, y ciertas plantas relacionadas con ellos. El Dragón del papá de Leena era un Hiryuu, si no lo sabias. Compra nuevas cosas, y aparte aquí encontraras un piano. Si lo jurungas, tocaras una PATÉTICA tonada. Esto tiene importancia más adelante en el juego, y sinceramente espero que mejores... ^_^ (Donde veas un piano, TÓCALO. No se si me acordare de poner las ubicaciones, pero estas sobre aviso) Un Hiryuu muy particular al parecer fue avistado yendo hacia la montaña del norte, la cual esta ubicada hacia el... bueh... como te lo explico... es difícil decirlo... es difícil decirlo sin un insulto. Tu solo confía en mi y vete para la gran montaña que sospechosamente se erige al norte de Carwen, al contrario de lo que tus instintos te digan...

"Montaña del Norte":

Viste? Confía en Mi!. (NOTA DE LA VERSIÓN 1.4: jaja! Quizá soné algo pedante, pero fue divertido)

Este sitio es insólitamente sencillo, aunque los enemigos pueden sorprenderte. Mosca con las plantas moradas que se muestran tentadoras por el camino. Estas plantas envenenaran a todo el equipo, así que tu mejor manteen tu distancia.

Tras unos largos pasillos llegaras a un largo trecho donde veras el casco de el Rey Tycoon (esto pasara luego a tu inventario, si mal no recuerdo como un Iron Helmet). Leena lo irá a buscar, pero será herida y envenenada por una mujer. Esa flecha no es muy buen signo, así que la señorita se merece una lección.

Magisa: 700 HPs. Estrategias: Dale con alma y vida, y trata de mantenerte bien curado o morirás cuando use su ataque DRAIN. Leena comienza envenenada, si no te diste cuenta. Cuando le quites más de la mitad de energía, Forza (900 HPs) aparecerá. El forzudito esclavo de Magisa es mucho más potente que Magisa, aunque claro, esta medio desnudo, y eso le quita defensa, aparte de autoestima (Broma!) . Una vez que aparezca, termina de quitar a Magisa antes de ocuparte de el, o puedes sufrir de Drainitis aguditis.

Más adelante encontraras al Hiryuu de Leena, quien esta muy herido. Leena decidirá sabiamente suicidarse al meterse con todas las plantas venenosas disponibles y conseguirá el mentado Hiryuusou para el Hiryuu. Hiryuu salva a Leena, y todos felices y contentos. Salvo Butz, quien sufre de vértigo. (LOL!) .

Dreadjaws (dread@adinet.com.uy) menciona algo aquí:

"Una vez que obtienes el Hiryuu en la "Montaña del Norte" puedes ir a visitar el Castillo Tycoon y quedarse a dormir. En medio de la noche, Lenna se despierta y va hacia afuera donde ve a Faris y al mirarle le pregunta si es su hermana. Faris se va diciendo algo como "no digas bobadas" y Lenna se detiene a pensar en el pendiente que Faris tiene. Como ves, ya hay sospechas del parentesco entre Lenna y Faris antes de llegar a las Ruinas de Jacole. Incluso, si hablas con una mujer en una de las habitaciones te hablará de Sarisa, la hermana de Lenna (o sea, Faris, que se llama así porque cuando los piratas la encontraron era una bebé que constantemente decía "Farifa") "

Dirígete al sur de Corwen Para llegar a Worus.

Worus:

El bonito reino del agua tiene en su posesión diversas cosas de tu interés. Primero y principales, vete de compras allí, consigue todo lo que necesites, y luego dirígete al castillo.

En el oscuro sótano del castillo esta el enemigo más peludo de la historia de los videojuegos, Garkimasera. Garkimasera tiene 666 HPs, nivel 54 (!),y es básicamente invulnerable. Su debilidades (según Libra) son todos los elementos del juego ,pero ninguno tiene efecto. El único premio por el es una Potion. Si lo ves, CORRE. No intentes más nada, CORRE. Garkisamera parece un pequeño diablo oscuro, y normalmente elimina a los personajes de un golpe (Eso, si es que tus personajes ahora no tiene menos de 6000 HPs)

Garkisamera no es el único monstruo oculto en el castillo de Worus. Shiva, según dicen los soldados, fue sellada aquí hace largo tiempo. Más tarde veremos que fue con ella.

En la cárcel, es una buena idea soltar al lobo. Ya te darás cuenta más tarde de tu error si no lo haces. (en realidad, no es mucho el cambio...aunque hay otro lobo el cual si es peligroso para tu prosperidad...)

Por ultimo, anda a el cuarto del trono, allí hablaras con el testarudo y optimista rey, quien se negara a detener el cristal del agua. Tras eso, un meteoro caerá cerca de el la torre del agua. El ira para allá, y tu es bueno que lo sigas.

Torre del Agua:

Al parecer, un Galura ha atacado a todos los soldados, y fue a destruir el cristal del agua. Tu sube las escaleras hasta que te encuentres al rey de Worus, quien te pedirá que defiendas el cristal del agua.

Sube hasta que encuentres un cuarto con tres lianas (Antes hay un Save Point. Úsalo, of course!) La de la izquierda tiene un anillo para los Magos, La de la derecha un Ether, y la ultima es la que hay que seguir.

Al entrar al cuarto del cristal un guerrero estará tratando de detener a Galura. Fallara, y luego a ustedes les toca eliminar al bicho este.

Galura: 650 HPs. Estrategias: Seguro que tiene pocos HPs, y es sencillo, pero el coso este es muy fuerte, y puede eliminar a los personajes más débiles de un solo golpe. Los Monk y los Knights son los mejores aquí.

Al final de esta batallita, el soldado misterioso le pedirá a "sir Galuf" que proteja el cristal del fuego mientras aun se puede salvar. Esto es algo confuso, cierto? pero luego se resolverá.

Y un pelo más allá del final (...) el cristal del agua se reventara, y aunque es muy malo para el juego, es bueno para nosotros ya que puedes obtener más trabajos para trabajar (Valga la redundancia) . Estos incluyen algunos de los mejores del juego, y estos son: Time Mage (mago del tiempo), Red Mage (Mago rojo), Caller (Summoner) (Imagínate a Rydia), Berserker (Descontrolado?) y Magic Knight (Caballero mágico) . Magic Knight y Caller son tremendos trabajos, aunque quizá ahora parezcan algo inútiles.

Time Mage es otro que te conviene usar, ya que pronto recibirás la magia COMET, que es un arma muy útil para los próximos momentos. Un ultimo cristal será perdido, ya que no podrás alcanzarlo, la torre se caerá, pero por suerte nuestra vieja amiga ("Nuestra"? Vieja amiga de FARIS!) Syldra nos salvara, aunque darse con un monstruo legendario, y encima salvar a unos amiguitos es demasiado esfuerzo incluso para un dragón marino, así que nos da su ultimo adiós, y se va a su lugar de descanso. (que trágica que es esa escena!)

Apareces afuera del meteoro (Y ahora falta un gran pedazo de tierra, además) así que no perdemos nada con intentar averiguar que #$%@ es lo que esta sucediendo.

Meteoro De Worus:

Aquí adentro veras un cuadrado muy "sospechoso" el cual es realmente un punto de viaje. Butz se meterá allí sin pensárselo dos veces, y los demás lo seguirá, aunque Galuf primero pensara que el cuadro ese se ve de verdad muy "sospechoso". Off to the next Meteor.

Meteoro de Karnak:

El poblado más cercano es Karnak, aunque queda bastante lejos. Es al oeste.

Karnak:

Aquí, al llegar a la primera tienda, donde podrías comprar algunas excelentes armaduras, nos van a llevar en cana directo al calabozo. Que frustrante...

Castillo de Karnak:

Pues si, estas preso. Resulta que estos chicos están más actualizados, y saben que el Meteorito es una mala señal, y como salimos de allí, obviamente somos los primeros sospechosos.

Un viejito en la celda compañera abrirá un hueco en la pared. Te presento a Cid, el creador de la maquina que amplifica el poder de los cristales. Sin embargo, Cid se ha dado cuenta del error, y cuando intentaba detener la maquina se lo llevaron preso, ya que Karnak es una nación prospera gracias al poder del cristal.

Tras una conversación, El ministro de Karnak correrá diciendo que Cid tenia razón, y que aunque apagaron la maquina, el cristal sigue en peligro. Cid deducirá que es el barco de vapor el que sigue succionando el poder del cristal, así que hay que desarmarlo. Gracias a la intervención de Cid, el equipo va a ayudar. Eres libre.

El castillo esta hecho un caos. Hay flamas por todo lados que bloquean sitios estratégicos, aunque no te preocupes, pronto te las veras con esos sitios. Tu destino, por supuesto, es la nave de vapor, ubicada en la costa. Puedes comprar cosas en el poblado, lo más importante son las cosas que tengan que ver con el hielo (Más precisamente el ICE2), y cuando estés listo, lárgate al tu destino.

Nave de Vapor:

Este sitio es un autentico despelote, así que trata de seguir mis instrucciones.

Aquí hay unos enemigos llamados Defeater, quienes no son muy problemáticos, pero luego al ser derrotados sueltan un par de robocitos bastante problemáticos. Desde el primer cuarto, hay varias vías. La que sigue es la del centro, las demás tienen ítems interesantes. Sube el elevador, coge cofre con FenixDown, y agarra el otro elevador, que baja.

Siguiente cuarto. Desde donde sales, a la derecha hay un cofre con un Green Beret, al frente de este hay un Thief Ring. Directamente a la izquierda de este esta el cuarto a seguir.

Seguimos. Toma el cofre cercano (Un arma para el Thief, posiblemente un Crescent), y punto de salvada (Supongo que lo necesitas) . El siguiente cuarto (y los que le siguen) son los peludos. La salida esta a el noreste, tienes que darle a los switches el penúltimo de la izquierda, el ultimo de la izquierda, luego el antepenúltimo de la izquierda, luego los dos que están al final de la derecha, por orden, y por ultimo el que esta arriba de los dos de abajo, estando en la plataforma (Es algo confuso. En el juego se comprende mejor) y llegaras a la sala de maquinas.

Finalmente, llegaste. La Reina de Karnak esta allí, pero esta actuando algo extraña, así que te atacara la Liquiflame.

Liquiflame: 3200 HPs. Débil al agua y el hielo, aunque elimina esa debilidad cuando esta en forma "mano". Es curado por el fuego. Estrategias: Algo difícil. Usa Ice2, y ataques normales. No lo ataques mientras este en forma "mano" o recibirás un contraataque.

Una vez eliminado (Si lo lograste...maldito coso) la reina te dirá que ella estaba siendo controlada por alguien que busca la oscuridad. Y al parecer, este ente extraño esta causando la ruptura de los cristales... Hmmmm... "cristales"... Epa!! Tenemos un cristal que salvar! Corre al cuarto del cristal por los tubos!

Una vez que llegues, sucederán dos cosas, dependiendo del lobo que estaba en el calabozo anterior. Si lo salvaste, el vendar, la nave estará a punto de estallar, y los salvara, junto con el pedido de que salven el ultimo cristal. Si no lo sacaste de allí. Si no, llegara luego de que un tipo maneje el switch para estallar el cristal. Butz tratara de arreglar el desperfecto, pero el lobo salvara al equipo, y supongo morirá allí.

Bueno, el hecho es que luego de este relajo, aparecerás de alguna u otra manera (como por obra de magia) en el calabozo del castillo de Karnak. Tienes 10 minutos para largarte de aquí, o el castillo explotara contigo adentro. Si tienes un ladrón, equípalo con la habilidad Dash, y corre por todo el castillo, si no, bueno, tendrás que darte prisa.

Aquí hay un bululú de cofres que todos están cuidados, sea por un Gygas (760 HPs, ni idea acerca de sus debilidades...) o por Sorcerors (350 HPs) .Es tu decisión si te quieres dar con ellos (por allí hay un Ribbon), y sobretodo si te da el tiempo (de que te da, te da, aunque alguito ajustado) . Cuando al fin logres salir del castillo te enfrentaras a unos Karnak, y un Sargent.

Sergent: HP no aplicables. Karnaks: 100 HPs. Iron Claw: 500 HPs) Estrategias: El Sergent no hará nada mientras los Karnaks estén vivos. elimínalos, y entonces el Iron Claw aparecerá, reemplazando al Sergent. El usa Death Claw y ataques muy violentos, aunque es muy débil a Bolt2. Con suerte te lo quitaras de encima con rapidez, es muy debilucho. Si tienes un Blue Mage, tienes chance de aprender Death Claw (Un excelente ataque) .

Ya después de quitártelo de encima, saldrás del castillo, el cual como era de esperarse explotara ,y obtendrás nuevos trabajos. Elementalist (Geomancer) (elementalista) Monster Trainer (entrenador de monstruos) y Ninja (Duh) . El único que yo considero útil es el de Ninja, pero hay que reconocer que los otros son divertidos. (Especialmente el de Monster Trainer, con su habilidad Catch- "Pokébola, ve!" "Garkisameraaa!!" ^_^)

Vuelve a la ciudad de Karnak, que quedo más o menos sana.

Karnak (otra vez):

Anda y compra todo lo que te de la gana, y anda al café, al segundo piso, allí encontraras a Cid algo deprimido. Tras la conversación, anda a buscar a su nieto, Mid, quien estudia en la Biblioteca Antigua, la cual esta pasando la barrera que fue destruida.

Biblioteca antigua:

Que conveniente que era esa barrera, cierto? Al llegar aquí, los estudiantes te comunicarán que Mid se fue a lo más profundo de la librería, y no ha vuelto, y como todos estos libros son tan peligrosos, quieren que lo busques (bueh...) . Primero sube hasta el techo de la biblioteca, allí hay varios libros. Uno de ellos es Page 64, el cual es bastante sencillo, pero de el puedes aprender Death Lv.5, el cual es una de las magias azules más útiles del juego. Otro es Page 32, que es muy molesto.

Para aprender Death Lv.5, debes llegar con tus personajes al nivel 10, 15 o 20 (¿?), más en particular el que pueda aprender la magia. Pero, OJO, no todos pueden estar en uno de esos niveles, o morirás automáticamente. Que lo use en el que tenga la habilidad, y listo, elimínalo.

Baja al sótano. El primer cuarto que veas, es una especie de biblioteca muy desordenada, aquí primero camina hacia arriba, y la biblioteca se moverá. Anda a la esquina superior izquierda, y metete en el hueco que hay allí. Luego sigue el camino a la derecha (Al frente de la entrada hay otro switch, este mueve la biblioteca por la que entraste, si necesitas salir) . Allá más adelante hay un switch, el cual debes pisar (No recuerdo muy bien, pero es probable que sean difíciles de encontrar) . En la esquina inferior derecha esta el ultimo switch, y por último debes salir por arriba a la izquierda. Si no logras (o no entiendes como) hacerlo, simplemente juega con los switches hasta que puedas salir.

El siguiente cuarto esta muy oscuro, y solo puedes ver justo alrededor tuyo, delimitando un circulo. Manéjate hasta que llegues con una biblioteca que no te deja pasar, entonces, busca una escalera cercana, jurunga unos libros que están allí mismo, y podrás pasarle por arriba a la biblioteca fastidiosa. El próximo cuarto es un cuartito pequeño con un libro arriba. Si lo usas te enfrentaras a Ifrit.

Ifrit: 3000 HPs. Débil al agua y al hielo. Absorbe el fuego. Estrategias: Iffrit no es tan difícil como parece (Vaya que parece difícil), ya que es muy vulnerable a Ice2, y al Aqua Rake (Si no lo has conseguido aun, revisa en la parte que sigue a la biblioteca, allí te lo explico) . Ten a todo el mundo pegándole con lo que tengan, magos y demás aplicándose a lo suyo, y si ya empezaste a experimentar con los Magic Knights, usa su magia de Ice2, y deja que lo vuelvan polvo.

Cuando elimines a Ifrit, obtendrás el monstruo Ifrit, para un Caller que tengas por allí (ahora es cuando se empiezan a poner potentes estos chicos) . Ya con Ifrit en manos (aparte de que este sitio se pone más agradable: ) ), vuelve con la biblioteca molesta que no te dejaba pasar, ahora si podrás seguir ese camino. El próximo cuarto tendrás que usar la "linternita", ya que todo esta oscuro. Anda por la izquierda, luego pasa el otro cuarto, y al final llegaras a otro cuarto más ^_^.

Aquí un switch se activa automáticamente cuando pasas, pero tu tienes que ir por la escalera y activar el otro para poder seguir. Habrá una batalla contra un Page 32 y un Page 64, y al fin llegaras a un Save Point. Haz lo que debas hacer, y luego sal de allí, y dale para la derecha, donde al fin encontraras a Mid. Cuando llegues, sin embargo, tocara una batalla contra Byblos.

Byblos: 3600 HPs. Débil al fuego, absorbe cualquier otra cosa. Estrategias: Este tipo es bastante difícil, mucho más que Ifrit. Usa al mentado Ifrit, y Fire2, también, si ya lo tienes, usa la magia azul "Blowfish". El minotauro usa una surtida gama de ataques, te puede convertir en sapo, usa Blaze por un daño muy alto, y usa un ataque que pone a los personajes más lentos. Por suerte, no tiene demasiados HPs...

Con Byblos fuera de nuestro camino, Por fin "rescataremos" a Mid, quien ni siquiera sabia que estábamos tratando de hacerlo. Mid accederá a ir a Karnak a ver si podemos levantarle el animo a Cid.

NOTA: En el desierto cerca de la Biblioteca vas a conseguirte con un enemigo llamado Desert Chimera (D.Chimera), el cual es muy difícil de eliminar, ya que normalmente comienza su turno usando Aqua Rake, un descomunal ataque de agua. Sin embargo, trata lo más posible para tratar de aprenderlo usando un Blue Mage, ya que es muy útil durante casi todo el juego. La Magia Blowfish, sinceramente no se que enemigo a esta altura lo usa, pero ten en mente que es un ataque en el cual muchas espinas atacan a tu personaje, y quita exactamente 1000 HPs de daño. Si ve que algún enemigo lo usa, toma el dato y apréndelo.

Karnak:

Gracias a Mid, Cid estará dispuesta a arreglar el armatoste ese que llaman Barco de Vapor para ayudarnos. Ve para el Barco de Vapor.

Barco de Vapor (Steamship):

Aquí Cid te recomendara tomar un descanso, así que hazlo. Durante el descanso, sin embargo nos enteraremos al fin de que onda es con Galuf.

(No leas esto si aun no has llegado a esta parte) (^_^)

Galuf tiene una nieta (la niña rubia que apareció cuando nos enfrentamos a la Siren), quien se llama Cara (Que nombre más horroroso, cierto?) . Hace 30 años, el y otros tres guerreros batallaron un mago maligno en su mundo, pero al ver que no lo podían derrotar, decidieron sellarlo en un mundo lejano, y fue sellado bajo el poder de los elementos.

Pues, si, adivinaste, ese mago malvado es Exdeath. Yikes...Galuf no es ni siquiera de este mundo!... si el poder del ultimo cristal se pierde, este ente malvado será liberado y todos quedaremos jorobados de por vida.

Obviamente, tenemos que hacer algo. Cid y Mid se irán de vuelta a la Biblioteca Antigua a ver si pueden averiguar algo más de esto, nosotros tenemos que buscar el ultimo cristal, que por eliminación, es el de la Tierra.

Dirígete a Jacole, que esta ubicada al sudoeste, rodeada de montañas.

Jacole:

Aquí el tema de costumbre es una cueva, unas ruinas, y un pueblo llamado Crescent. Compra provisiones, armas, demás cosas raras, y a buscar esos diversos objetivos.

Cueva de Jacole:

Esto queda a el norte de Jacole, y de aquí iras a las famosas ruinas de Jacole. Aquí hay unos enemigos muy sencillos, los Nuteaters (20 HPs),que lucen como unas simples ardillitas, pero cuidado!, si ves unas ardillitas NEGRAS, CORRE!!! Son las Skulleaters. Tienen 1 solo HP, pero tienen una defensa física y mágica impenetrable, además de hacer un daño descomunal. No son tan difíciles como los Garkisamera, pero siguen siendo peligrosos. Mejor evítalos.

Dreadjaws (dread@adinet.com.uy) también molesta aquí:

"Nunca he probado matar a un Garkisamera, pero las Skulleaters (ardillas grises) son fáciles de derrotar con Meteo. Si peleas un rato con una de ellas, terminará usando Escape. Lo bueno es que si le ganas o se escapa te da 5 Ability Points, pero si huyes no. A veces aparecen 5 juntas y si se escapan algunas aparecen otras. Lo mejor en esa ocasión es huir (o usar Meteo, si lo tienes) ."

(Lo chistoso es que aquí aun no tienes METEO)

"Por cierto, el switch de la cueva de Jacole (el que hay que esperar a que los otros desaparezcan para usar) es siempre distinto. En cuanto lo veas, ve por él rápidamente o cambiará cuando los otros reaparezcan."

Hay un cofre al noreste, y al noroeste hay tres switches. Hay otro cofre que esta vacío al medio, y una pared llena de switches abajo. Anda al noreste y usa el switch que esta a la izquierda. Una pared se moverá. Ahora anda al sur donde esta la volada de switches, y espérate hasta que desaparezcan algunos. Cuando lo hagan, activa el switch que queda (si mal no recuerdo es el quinto, de izquierda a derecha), y un camino cerca del cofre del medio (que por cierto esta vacío), y busca el siguiente cofre por allí mismo. Sigue la puerta que se abrirá, y al fin sigue hasta los tres cofres que encuentras. Un Shurikens, una Tent y un látigo (Blitz) . Sal por donde entraste, ya que la "salida", lleva a ninguna parte.

Una vez que salta, agarra tu barco y vete al oeste, hasta una isla que parece una luna creciente.

Pueblo Creciente:

Aquí no hay muchos datos, pero una "bonita" sorpresa te espera... Un terremoto!! Y eso no es todo, la nave se hundió! Uy.. .que podemos hacer? Habla con todo el mundo. alguien (o algunos) te hablara acerca de los Chocobos negros. Si jugaste FFII antes, ya conoces esta clase, que supuestamente puede volar. En una casa al sur en el poblado hay un tipo que te da la Life Song, y por aquí hay un piano (creo que en Karnak había uno, lo seguro es que me salte uno de los pianos) . Cuando estés listo vete al bosque al sur, donde se ha avistado un Chocobo negro.

Bosque Chocobo:

Aquí veras al Chocobo negro y tendrás que corretearlo por todo el bosque hasta agarrarlo. Una vez que lo agarres, intentaras hacerlo volar, pero no podrá. Faris notara que tiene algo en la boca, así que lo hará escupirlo, y resultaran dos trabajos más, el de Bard (poeta) y el del Archer (Hunter) (Arquero o cazador) . Una vez que esto ocurra, puedes agarrar el pájaro e irte a la Librería Antigua.

NOTA: Los arcos y flechas de FFV son diferentes a los de FFII. Estos tienen flechas ilimitadas, así que puedes dedicarte a masacrar enemigos sin remordimientos de bolsillos ^_^.

Librería antigua:

Mid y Cid dirán que no se preocupen, que pueden construir otro barco rápidamente. Sin embargo, resulta que, para sorpresa de Leena, el rey Tycoon fue visto caminando (o mejor dicho, flotando) hacia el Palacio del Desierto. El equipo decidirá irlo a perseguir.

Palacio del Desierto:

Debido a que el desierto ENTERO esta hecho de pura arena movediza, Cid y Mid dirán que seria posible cruzarlo usando el gusano gigante que habita el desierto. Ellos distraerán el bicho, y tu te ocupas de matarlo para usarlo de puente. Mid te preguntara cuando quieras intentar.

Sandworm (y sus tres huecos): 3000 HPs. Débil al agua y al hielo, resistente a el fuego y la tierra. Estrategias: Aunque todo el mundo dice que este tipo es muy difícil, confía en mi, que te tengo la estrategia que nadie tiene (^_^ broma!) . Si te tomaste el trabajote de aprender Aqua Rake, entonces Sandworm es muy sencillo. Úsalo una o dos veces, y será exterminado sin que te elimine ningún personaje. Si no te tomaste el freaking Aqua Rake (flojo!), entonces te toca lo difícil... Usa Ice2 cuando aparezca, o ataques normales, y evita pegarle a los huecos, o serás contraatacado con Demi, que obviamente no es bueno para tu salud. Por la mitad de la batalla empezara a usar su Whirlsand, así que deberás acelerar la batalla, o terminaras regalándole energía.

Marcelo también ayuda aquí:

"El WormSand del desierto en el 1º mundo, si no se tiene el AquaRake, es muy fácil ganarle tirándole un Shuriken con un Ninja."

Ya no tengo ni el capitalismo de las técnicas fáciles. En fin...

Ahora sigue a la izquierda en pos del Palacio, y luego juega con las diferentes corrientes de arena hasta afuera del palacio.

Palacio del Desierto:

Anda hacia el sur, donde encontraras unas ruinas, que es donde debes ir. (Enredadito, no?)

Ruinas (de Jacole?):

Aquí al entrar veras a el Rey Tycoon. Persíguelo por la ciudad y cuando lo vayas a alcanzar, el piso cederá, y caerán todos. Galuf quedara perdido, pero antes de que todo el mundo se de cuenta, Leena se dará cuenta de que Faris es su hermana!!!!

(Vaya que Faris es una persona llena de sorpresas, no?) Por eso es que Faris tiene el mismo collar que Leena, y al parecer se perdió hace muchísimo tiempo, y los piratas la encontraron y se encariñaron con ella (Los buenos piratas! ^_^) .Al fin y al cabo se darán cuenta de que Galuf se perdió, pero decidirán seguir, que el se sabe cuidar solo (ya esta lo bastante mayorcito, no lo creen?), pero el llegara ahí mismo.

Sigue el caminito que se presenta a la izquierda, luego agarra la siguiente puerta, y veras como Cid y Mid llevan el Chocobo negro de vuelta a su bosque. Luego de esto, baja las escaleras, y encontraras unas convenientes camas en las cuales te puedes echar una siestita a pesar de que hay cualquier cantidad de monstruos por allí. Hay un switch cerca que no sirve, pero luego revisaremos eso. Vuelve a el cuarto antes de bajar, y sube para activar el switch que esta allí. Sigue el camino, usa el Save Point, y al final encontraras nada más y nada menos que el barco, junto con otra nave que tiene unas "sospechosas" hélices. Cid y Mid aparecerán, lo que indica que estamos debajo de la isla Creciente, y luego sigue a Cid abajo. Cuando la aeronave (si!!) arranque, entonces deberás quitar a un bicho el cual se agarro de la nave.

Clayclaw: 2000 HPs. Estrategias: Esto es muy sencillo. Ninjas deberán usar sus Shurikens, y en especial caballeros y monjes pueden darle a ese bicho sin preocupaciones, que no tiene mucha energía (Si quieres ser SUCIO, usa Blowfish dos veces. Kudos a los flojos) .

NOTA: Es una buena idea, ahora que tienes la aeronave, que revises las diversas aventuras opcionales. Estas las puse al fin de este mundo, pero debido a eventos que suceden luego, puede que haya un momento en el cual estés en mayor desventaja para hacerlos.

Agarra tu flamante aeronave y vete a donde cazaste al papá de Leena y de Faris.

Ruinas de Jacole:

Cuando llegues cerca, las ruinas se elevaran en el aire (a la usanza del Fuerte de la Oscuridad en Lufia), y lamentablemente no podemos alcanzarlas. Regresa a la catapulta, donde se encuentran Cid y Mid.

Catapulta:

Aquí Cid y Mid te dirán que ellos pueden hacer que la aeronave alcance las ruinas, pero necesitan un metal MUY raro que es muy resistente. De vuelta, hay que buscar el Adamatium (Argh) .Galuf recordara que hay Adamatium en el meteoro de donde llego. Si recuerdas, lo encontramos en Tycoon, así que debe estar en ese meteorito.

Meteorito de Tycoon:

Pues, si, aquí hay Adamatium. Agárralo e intenta irte. Lamentablemente, una tortuga gigante te atacara.

Adamatium Turtle: 2000 HPs. Super resistente a los ataques físicos, débil al hielo. Estrategias: Realmente, aunque tiene pocos HPs, es muy poderosa, y sobretodo resistente. Usa ICE2 y Shiva si lo tienes, y es buenísima idea usar la magia de espadas ICE2, que hace mucho más daño que Ice2 solo. Usa Magic Knights y Suppins con habilidades mágicas, ya que son los que pueden resistir sus ataques.

Después del bicho este, vete con Cid de vuelta.

Catapulta:

Ya que tenemos el Adamatium, no hay excusa para que Cid no trabaje (ni que el se quejara...), así que te iras a dormir. Cuando amanezca, la nave estará lista, y ya puedes ir y alcanzar las ruinas de Lonka.

Por cierto, ahora veremos que onda con el switch ese. Úsalo. No, no servirá. Si lees lo que te dicen, dice "chequea las flores del cuarto del centro". Anda para allá. Jurunga las flores. "Mira el escritorio en el cuarto de la derecha". Anda y ve el papel. "Jajaja... Miraste!!!" Coño, que idiotez... Butz también pondrá cara de "que carajos?" pero hay otro papel que dice "Chequea el pote". Anda al cuarto de la izquierda y chequéalo. Un sapito y un libro a tu disposición. "6 pasos abajo, 4 a la derecha, y jala lo que veas allí". Hazlo, y podrás obtener par de Shurikens y un hechizo (MINI) .

Para subir, debes montarte en la aeronave y tratar de aterrizar. Aparecerán dos flechas, elige la de arriba. Una vez arriba, puedes devolverte buscando uno de los extremos de la escena. Recuerda esto, ya que luego tendrás que tratar con otros vehículos "todo terreno".

Cuando subas te darás cuenta que las ruinas están protegidas por varios cañones. Estos vienen en dos variedades, y están en pares en cada uno de los sprites que representan los cañones. Los Flamegun tienen 2400 HPs, y son bastante duras. Sin embargo, son vulnerables a Death Claw, y puedes aprender Emission de ellas. Los Rockets tienen 2500 HPs, y son aun más difíciles, ya que usan Missile (Creo que puedes aprenderlo), que confunde a tus personajes. Son débiles todas a la electricidad.

Ya eliminados los cuatro paneles, un gigantesco cañón saldrá por el centro. Ese es el jefe.

-Sol Cannon: 9500 HPs. Débil a la electricidad. Usa diversos ataques balísticos. Launchers: 800 HPs. Débiles a la electricidad. Estrategias: Esta es una muy difícil batalla. Usa electricidad en los dos Launchers, ya que atacan muy de seguido. Si tienes lv.5 Death, y te sientes flojo, úsalo, ya que las dos torretas caerán. El Sol Cannon es un bicho muy molesto, en especial ya que tiene un ataque que causa un efecto muy sucio (Tanto así, que nada más se uso en este juego, ya que los jugadores se quejaron), el de AGING (O envejecer) que baja tus habilidad poco a poco. Usa Esna para curarlo tan pronto como puedas ,o te puede arruinar toda la batalla. Usa magia de electricidad, magia de espadas, o si ya lo tienes, usa Comet una y otra vez.

Este sitio no es muy complicado. Sigue tu camino, y equipa a un ladrón con la habilidad de ver pasajes secretos (Se me escapa el nombre por ahora), así puedes cortar camino y encontrar algunos cofres. Aquí hay pisos invisibles, así que no tengas miedo de jurungar todos los rincones (esto no es Terranigma), y en el segundo piso esta la Gold Armor. El tercer piso se ve bastante extraño, pero fíjate una vez más en los pisos y en los sitios donde realmente no hay flores atravesadas. Un pasaje secreto! Sigue por allí, recogiendo un elixir por el camino, y al siguiente cuarto. Del cuarto piso debes ir al quinto (duh),y luego puedes bajar para el cuarto de vuelta para conseguir varios tesoros (Incluyendo la espada ANCIENT de los caballeros) . Luego, sigue hasta que veas un hoyo, que aunque se ve muy tentador NO te debes tirar por allí, y luego puedes volver a subir al quinto piso. De aquí volverás a bajar por las siguientes escaleras (por las de arriba, las de abajo van a un punto de salvada), y al final llegaras a un switch. Úsalo, y se abrirá un camino, síguelo y te encontraras con el Rey Tycoon, quien les pedirá que se metan con el monstruo que cuida las ruinas.

Archeoavis: 6400 HPs. Debilidades y fortalezas al azar. Estrategias: Vaya que esos 64000 HPs duran mucho!. Archeoavis no es un enemigo en especial difícil, pero no es ningún pelele. La mejor estrategia que te podría dar seria usar 4 knights con las Coral Swords o 4 Monks y dejar que ellos se hagan cargo. Debido a que Archeoavis es una especie de ancestro al Magimaster de FFVI (y no es el único enemigo de FFV que cambia de debilidades), debes estar constantemente pendiente de tus magias. Magia es sin lugar más rápido, pero si quieres pasar seguro, usa personajes físicos. Una vez que lo elimines, volverá a la vida, pero con menos de la mitad de vida. Aplícale la misma receta. (Si realmente te cuesta mucho, sube al nivel 18. Con eso, tienes el resto del juego mucho más sencillo) NOTA DE LA VERSIÓN 1.4: Mucho más sencillo es usar Lv.5 Death en la segunda forma. Si mal no recuerdo este bicho esta al nivel veinte...

Aquí hay una bonita escena donde al fin conoceremos a la chica sospechosa de pelo rubio que llamaba a Galuf abuelo. El Rey de Tycoon llegara y al parecer esta poseído, así que los atacara. Cara, la niña, vendar y los salvara. Nos enteramos que Faris se llama en realidad Sarisa (sic),y el padre de Leena y Sarisa morirá al fin (Coño, ya era hora!) . Al final, obtendremos cuatro trabajos más (Dragoon, Chemist, Dancer y Samurai), y al final Galuf y su nieta se irán a verse con Exdeath, cabalgando el meteoro de donde vino Cara. Bye Galuf. Partirán hacia el planeta de Galuf, y allá podrán encontrar con sus viejos amigos y aliados. Debido a que estos meteoros no sirven para repetidos viajes, Faris, Butz y Leena se quedaran aquí. Cierto? Jeje!! Claro que NO!

Aterriza la aeronave en cualquier parte, y entonces el equipo decidirá ir a ver a Cid a ver si a el se le ocurre una idea de cómo ir al mundo de Galuf. Anda a la Catapulta.

Catapulta:

Adentro encontraras una carta de Cid, en la cual dice que fueron a devolver el Adamatium sobrante, ya que se había vuelto muy inestable. Así que vayamos a donde conseguimos el Adamatium.

Meteoro de Tycoon:

Aquí adentro encontraras a Cid y a Mid, quienes decidirán intentar usar la energía de todos los Meteoros, a ver si en la mezcla se junta la suficiente como para mandarlos al mundo de Galuf. Primero, vayamos a activar el meteoro de Karnak.

Meteoro de Karnak:

Cid y Mid te pedirán que "limpies" el Meteoro para que ellos puedan trabajar. Así que hay que eliminar a un jefe.

Titan: 2559 HPs. Estrategias: Aunque, por suerte, este no tiene la cantidad de vida que tenia el Archeoavis, sigue siendo difícil. Aunque su resistencia y ataques normales no son nada para escribir, su ataque Earth Shaker hace casi 500 HPs de daño, que ahora, y al final del juego, es BASTANTE. Mi estrategia es tener a dos magos blancos, y dos Monk (o dos Samuráis) . Ataca y cura. Si usas Samurai, entonces junta dinero y usa GP Toss para una victoria fácil.

Cuando lo derrotes obtendrás el ataque más poderoso hasta ahora, TITAN, una magia de monstruos para los Callers. Buena idea que la uses, y MUCHO. Ya con el tipo eliminado, Cid y Mid hacen su trabajo, y vamos al siguiente meteoro, el de Worus.

Meteoro de Worus:

El enemigo aquí es una banda de 6 Pourobos.

-Pourobos: 1500 HPs. Débiles al aguas, resistentes al fuego. Estrategia: Hey! Bombas!!! Un grato recuerdo desde FFIV, cierto? Ellos son bastante sencillos, a decir verdad, simplemente usa Titan un par de veces, y probablemente ya estén muertos ^_^. Estas tácticas de Lord Zero si que son efectivas!. Si no vas a usar Titan, entonces usa magias de Hielo, y maten regados tus ataques. Ellos usan magias de curación y se reviven entre ellos, pero si por algo son peligrosos es por su ataque EXPLORE, que eliminara a la bomba, y muy probablemente al bombardeado.

Ya esta .Vamos al siguiente meteoro, que, al fin, es el último.

Meteoro de Jacole (más o menos):

Aquí, Cid y Mid se tardaran mucho adentro, así que tendrás que liarte a las trompadas con el bicho que los tiene prisioneros.

-ChimeraBrain: 3327 HPs. Estrategias: Un pariente lejano de la terrible Desert Chimera. Usa Titan, y en especial usa los Shurikens con los Ninjas. No es susceptible a ninguna magia en particular.

Ahora, que lo eliminaste, veamos cuales son las diferentes cosas opcionales que puedes hacer (y que deberías): NOTA: Puedes hacer cualquiera de estas cosas en cualquier momento, yo solo las puse aquí por "organización" (Figúrate):

  • 1.- Ir a visitar Lix.
  • 2.- Ir a la Torre del Agua en Worus.
  • 3.- Buscar A Ramuh.

1.- Lix:

Realmente NO recuerdo donde queda este poblado, pero cuando entres te darás cuenta (Principalmente porque arriba dirá LIX ^_^) . Esta es la villa natal de Butz, el "protagonista" del juego, el chico ese de cabello castaño que siempre esta presente, y el que tiene la desgracia de llamarse de una manera muy parecida a la manera de decir "trasero" en ingles (Butt), pero bueno. Es un buen chico después de todo (aunque debería peinarse) .

El hecho es que aquí tienes varias cosas por hacer, primero, puedes comprar diversas cosas que puedes tirarle a la gente usando un Ninja (muy útil), dormir en la posada gratis, todas las cosas están a mitad de precio, y consigues una canción para los Bard, que te la da el viejo que ahora vive en la casa de Butz después de que jurungas la caja de música. Lo más importante (si sabes ingles o japonés), es que conoces la historia de Butz, y una música muy bonita ^_^. (Si no sabes ni ingles ni japonés, anda y tradúcelo por ti mismo con un diccionario. Esta parte es una de las partes más interesantes del juego, y no quiero arruinársela a los que quieren averiguarlo por si mismos- por más que siempre hable de la historia)

2.-Castillo de Worus:

Supongo que te acordaras que dije que en el castillo de Worus estaba Shiva. Ahora vamos a buscarla (esta es una de las partes más recónditas del juego, es muy común que a la gente se le escape) .

Entra al castillo, pero no a la estructura en si. Desde afuerita, metete por detrás del castillo, y sigue el camino hasta la torre con una cascada allí. Adentro sube varios pisos, y al final encontraras una pelota, que cuando la toques te las veras con Shiva.

-Shiva: 1500 HPs. Débil al fuego, resistente al hielo y al agua. Commander (180 HPs) . Estrategias: Muy fácil, simplemente usa Iffrit y Fire2 hasta que la vuelvas vapor.

Cuando le ganes, ganaras a Shiva como magia de Monstruos. ¡Yupi!

3.-Buscando a Ramuh:

Ramuh esta ubicado en el bosque de Istory. Istory, si mal no recuerdo, esta ubicado al noroeste del mapa. Es una ciudad chiquita, y hay una granja. Allí, metete en la granja, y ve a la vaca que esta en lo más arriba. Jurungala estando detrás de ella, y te pasara la reja. Allí habla con el tipo, dile que si, y te dará una canción para el Bard.

Dreadjaws (dread@adinet.com.uy) ya me develo el secreto del hechizo FROG.

"El hechizo Frog (Toad) se encuentra en el poblado de Istory. Una niña que corretea por ahí te dice que si das vueltas alrededor de la "cama de flores" encontrarás algo "BUENO". Esta es la "cama de flores" Si das vueltas alrededor del cuadro verde (pisando todas las flores), una rana saltará y dejará caer el hechizo Toad. (Tuve que conseguir un emulador y el rom del juego para conseguir esta imagen, pero el rom está en japonés y tuve que recordar como era todo en el cartucho para llegar a Istory con el Chocobo Negro, que por cierto, es violeta, no negro, no sé por que en el juego le dicen negro) "

(El chico me mandó una foto que obviamente no les puedo mostrar, pero bueno, es al noroeste del pueblo, un cuadro de flores)

Luego anda a ver a Ramuh. Vete al bosque y vaguea, que el te atacara.

Ramuh: 4000 HPs. Resistente al agua y a la electricidad. Estrategias: La mejor alternativa es usar Dragones. Si no, busca dinero y usa Samurais con Gp Toss. Ramuh es un enemigo MUY difícil, así que es una buena idea que esperes hasta que termines con el primer mundo para enfrentarlo. Titan parece hacerle bastante daño. De resto, Manteen tus HPs bien altos.

Ya no te queda más que dirígete al punto en el cual todas las líneas se cruzan en el mapa, y allí encontraras un hueco, por donde podrás visitar la tierra de Galuf.

 

La Caminata - Segundo Mundo:

NOTA: Este mundo no tiene realmente aventurillas secundarias, debido a que no obtienes una aeronave. Es importante que hagas todo lo que tengas que hacer en cada uno de los sitios que visitas

Isla desierta:

Este mundo no se ve precisamente turístico. Se ve realmente desierto. Tras un rato, el equipo se cansara, así que usa una Tent (Si no las tienes, pelea con los bichos de la isla, que ellos lo dan) . Lamentablemente, en el medio de la conversación, un monstruo atacara el equipo y se llevará a Faris y a Leena, pero Butz no se va a ir sin una pelea.

Abductor: 1482 HPs. Estrategias: La mejor manera que yo usaría es usar un Dragoon y usar salto todo el tiempo, un Monk o un Knight. No uses magia, es mejor que uses el ataque de Butz. Realmente no importa lo que suceda, ganes o pierdas...

Te llevarán en cana (Ya es la segunda vez, cierto?) .

Castillo de Exdeath:

Aquí conocerás de frente a el freaking Exdeath. Galuf se enterara que ustedes están allí, así que decidirá irlos a rescatar, Exdeath se ira dejándolos con la agradable compañía de Gilgamesh.

Cuando estés en control de Galuf, agarra el primer cofre que hay, ya que tiene el equipamiento de todo el equipo. Ve por la izquierda, tu meta es el tercer sótano. Allí te las veras por primera vez con Gilgamesh.

Gilgamesh: 1111 HPs. Gilgamesh nunca es débil ni resistente a nada. Estrategias: Gilgamesh es bastante fuerte, así que esta vez seria una buena idea irte al lado de la magia y usar tus mejores ataques. Si no, un Dragoon de vuelta seria una buena idea.

Una vez que lo elimines, suelta a los demás, y escapa del castillo. Cuando llegues a el cuarto de los prisioneros vas a tener que arrastrarte (Se ve divertido), y al final escapas hasta el gran puente.

Gran Puente:

Aquí comienzas a huir por el puente, te atacarán varios enemigos, cuidado con los Goblin que aparecen aquí, que son bastante fuertes. Al final tendrás que pelear otra vez con Gilgamesh.

Gilgamesh: 3102 HPs. Estrategias: A partir de ahora, cada vez que te encuentres con Gilgamesh trata de robarle algo, puedes robarle la mejor armadura del juego. Una vez que se la robes, puedes proceder a volverlo ñute con Titan, Ramuh, jump y demás. Cuando le quede menos de la mitad usara varias magias en si mismo que hacen la batalla más difícil, pero tu sigue tu ataque y lo eliminaras.

Después de el lío este, te encontraras con Cara, y se escaparan de suerte. tu próximo objetivo es Rugor, un poblado al este.

Rugor:

Aquí hay muchas armas nuevas, y mucha magia. Compra la magia que puedas, y pelea afuera de el pueblo para conseguir más dinero para las armaduras y armas. Muy importante es la armadura earth para los Callers, que hace que el Titan cause más daño. Aquí creo que al fin consigues Comet, un magia del tiempo muy poderosa. La posada será gratis la primera vez, así que porque no aprovechamos la oportunidad? En la noche Galuf y Butz tendrán una escenita en el pub local y una conversación animada por el famoso vino de Rugor. Por suerte, esto es FFV y no Tales of Phantasia, por lo que nadie saldrá ebrio. Cuando amanezca, tu objetivo será ahora el continente de Grociana, al sur.

Grociana:

En el camino puedes haber visto un castillo, el de Kuzar. más tarde nos ocuparemos de ese castillo. Al sur, al fin, busca una especie de puentecito que da a unas montañas con un bosque en el medio. Entra allí.

"Bosquecito en medio de montañas":

Aquí veras un Moogle (!), así que habla con el. El bichito correrá, así que síguelo. Cuando llegues a la parte subterránea, sigue por las corrientes, y al final te encontraras con el Moogle, pero esta siendo atacado. Vamos a salvarlo!

Tyrasaurs: 5222. Débil al fuego. Estrategias: Una genial idea seria simplemente usar una Phoenix Down en el, y así te salvas la molestia de darte caña con este coso. Si no, deberás usar magias de fuego y vértelas con sus potentes ataques.

Cuando termines la batalla Leena hará lo suyo con el Moogle (MALPENSADOS!!) y el Moogle decidirá llevarlos a su bosque. Cuando salga del bosque, haz lo posible para seguir su camino exactamente, así te salvas de una desagradable sorpresa.

Bosque Moogle:

Aquí veras que te tienen aun miedo, pero busca al Moogle de arriba a la derecha, y el, quien salvaste antes, te abrirá su casa, donde hay varios tesoros, el más importante el Dancing Knife, que es un cuchillo que tiene las mismas propiedades que el comando Dance de el Dancer. Muy útil, no lo pierdas.

Tras que salgas, hay un sitio donde hay un traje Moogle. Cuando te lo pongas, habla con todos los Moogles hasta que uno se enamore de ti, y te deje agarrar el Ribbon de su casa (Creo, que es un Ribbon, no recuerdo) . Cuando estés listo, habla con el Moogle que conoces, y Cara al fin y al cabo te vendar a buscar.

Te llevará a su casa y la de Galuf, el castillo Bal.

Castillo de Bal:

Por si no lo sabias, te enteraras que Galuf es el rey aquí (¿?), y tras mucha habladora de paja, puedes vaguear por el castillo.

Haz a un personaje como Thief, y por allí encontraras el MEGA útil Exit, para los magos blancos. Hay una armadura para los Dancer, la Angelgown ,y al final, cuando vayas a salir, Galuf le dirá a los soldados que cierren las puertas cuando ustedes salgan. Los harán, y apenas salgas te atacara un abductor. Pan comido. Vete al norte hasta la villa de Kelb.

Kelb:

Aquí ve arriba hasta la puerta, como no la podrás abrir, Galuf sugerirá que hablemos con Kelgar. Anda ala gran casa del medio. Cuando entres, veras que no puedes abrir la segunda puerta, así que trata de salir, y tras un altercado conocerás a Kelgar, quien fue uno de los guerreros del Amanecer. Si recuerdas, Galuf hace 30 años lucho con Exdeath. Kelgar fue uno de sus compañeros.

Kelgar por desconfiado (o quizá porfiado) retara a Butz para probar su fuerza y buen corazón. Butz vencerá su Lupine Attack sin muchos problemas, así que Kelgar quedara malherido. Tras eso, Kelgar felicitara a Butz, quien le dirá que su padre le enseño a evadir ese ataque.

"Tu padre?" "Si" "Y cual era su nombre?" "Dorgan"

Galuf y Kelgar están sorprendidos.

"Dorgan?" "Si, así es" "Dorgan fue uno de nuestros compañeros, uno de los Guerreros del Amanecer. Cuando vimos que Exdeath no podía ser derrotado, decidimos encerrarlo en otro mundo. Dorgan no estuvo de acuerdo, y se quedo para vigilarlo"

Tras esto, el poblado estará listo para poder pasear por ahí. Muy importante es que hables con los lobos bailando en el noreste del poblado para que obtengas la canción Requiem del Bard, una de las pocas que valen la pena... Jurunga también el pozo al sudoeste ,y de allí saldrá un viejito que te esta pidiendo un sapo. Más tarde nos ocuparemos de el. Por ultimo, en la posada hay un lobo que dirá que te sientes. Cuando te sientes, el se ira y volverá curándote y dándote 8 Potions. Puedes hacerlo varias veces, así que aprovecha y abastécete de pociones, que nunca sabrás cuando las vayas a necesitar.

Si no te fijaste (Es que se me olvido decirlo ;), el Hiryuu de Cara estaba muy lastimado, por lo que debemos salvarlo ya que somos los protagonistas. Recuerdas el Hiryuusou? Pues, estamos buscándolo. Saliendo por el norte llegamos a la montaña de los Hiryuus. Bastante obvio, cierto? allá vamos!

Montaña del Hiryuu:

En el bosque afuera de la montaña hay unos enemigos que tienen forma de sapo. Captúralos con un Monster Trainer, y anda a hablar con el viejito que te pedía el sapo. Dáselo, y más 3000 GPs te venderá el Conago Jar, que hace que puedas atrapar a los monstruos cuando están a la mitad de sus HPs.

Algo interesante es que de vez en cuando caerás en una batalla con un bicho de piedra llamado "?????". El no te hará daño, lo que hará será escapar. Luego veremos que pasa aquí.

Nada más entres, hacia la derecha hay un cofre con 5000 GPs, y más adelante uno con una Cottage. Los enemigos aquí son los BoneDragons (2590 HPs) y los ZombieDragons (4590 HPs),ambos son débiles al fuego y son peligrosos, en especial el ultimo, que usa Poison Breath, que es muy dañino. Cuídate también de los Drippy (900 HPs) que aunque son débiles, usan el Magic Hammer, que corta tus MPs en dos. Muy frustrante.

Cuando llegues al primer puente de madera, caerás en una batalla con el "?????" ,un Bone Dragón y un ZombieDragon. Acaba con los dragones, y al fin, no dañes al "????". Cuando termines, recibirás el ítem Golem, que al usarlo aprenderás Golem, una magia de Monstruo, y una de las más útiles.

Luego llegarás a un sitio que parece un callejón sin salida. Abajo hay un switch en forma de calavera, pero esta fuera de tu alcance. Aquí empieza a caminar por todos lados, y en algún sitio caerás por un hueco. De donde caigas ve a la izquierda y acciona el switch. En el cuarto oscuro hay par de cofres, uno con un casco y otro con el Airblade. Luego encontraras un punto de salvada, haz tus cosas allí, y al sur estará el Hiryuusou, pero esta vez deberás luchar con el para obtenerlo.

Hiryuusou: 11111 HPs. débil al fuego, resistente al veneno. Hiryuuka: 500 HPs. Estrategias: Usa al Golem para cubrirte, y luego usa tus mejores ataques. El Hiryuusou no es muy potente, los Hiryuuka te pueden envenenar, pero lo más molesto es que se reviven automáticamente, no importando cuantas veces los hayas matado.

Cuando el equipo colecte el Hiryuusou, lárgate de allí, y dirígete al castillo de Bal.

Castillo de Bal:

Aquí, como les dijimos a los soldados que cerraran la puerta, ellos no la abrirán, ya que creen que eres uno de los monstruos. Galuf saltara a la fosa, y tu camina hasta el final y activa el switch, allí lograras entrar.

Cara te comunicará que Guido, un sabio de 700 años de edad, se esta tratando de comunicar. Tras esto, trataran de darle el Hiryuusou al Hiryuu, pero este se negara. Leena, una vez más, decidirá sabiamente comerse el Hiryuusou para que el Hiryuu se lo coma. El Hiryuusou es venenoso para los humanos, pero por suerte, el plan funcionara, y el Hiryuu se salvara, y Cara salvara a Leena.

Galuf dirá que Guido vive en una isla al norte de el valle de los Hiryuus. Así que agarra tu Hiryuu y trabaja tu camino hasta allá.

Isla de Guido:

Nada más llegues, la isla se hundirá. Galuf propondrá que veamos a otro de sus viejos amigos, Zeza. El es el rey del castillo de Surgate, así que vamos para allá. Este sitio queda al este de donde estas.

Castillo de Surgate:

Aquí te dirán que Zeza esta guiando un ataque por mar al castillo de Exdeath, pero te pedirán que mires por el castillo por un tiempo.

Hay una biblioteca, en la cual una dama te pedirá que ordenes los tres libros. Ordénalos en su orden alfabético, y habla con la dama. Ella se ira, y tu síguela. En tu camino encontraras un cofre con 5000 GPs, y más adelante hay un cofre con el hechizo Float .En el cuarto de Zeza esta la canción SpeedSong, otra de esas inútiles canciones.

Cuando estés listo, vete por las costas sur del castillo de Exdeath, y encontraras la flota. Aterriza en el barco más grande.

Flota de Surgate:

Cuando llegues conocerás a otro de los Guerreros del Amanecer, Zeza. Zeza esta dirigiendo esta flota en un ataque a Exdeath. Debido a que la barrera aun esta en pie, esto hace suponer que Zeza no es precisamente un genio estratégico. Cuando termines de hablar con el, anda abajo y duerme en el cuarto que te indiquen.

A medianoche el barco será atacado. Tras una serie de altercados, deberás pelear con los monstruos (solo acércate a ellos), y al final busca al Gilgamesh, quien esta en la punta del barco.

Gilgamesh: 6211 HPs. Enkidou: 4000 HPs. Estrategias: Gilgamesh sigue igual de debilucho. Atácalo, usa un Golem, así puedes sobrevivir sin muchos problemas. Tarde o temprano aparecerá Enkidou, quien curara a Gilgamesh. Tras eso, y aun escondido tras tu Golem, elimínalos a ambos de la faz de la tierra.

No, en realidad no. Gilgamesh escapará, y caerá al agua. No parece que sepa nadar...

Pues, resulta que la flota era una distracción. Ustedes van a meterse en una de las antenas para destruir la barrera. Zeza te dará un Hisohisou, que es una especie de comunicador (aunque la traducción es algo como "planta susurradora") . Ve por arriba y salva el juego. Más adelante veras dos cofres, uno tiene 9000 GPs y el otro tiene un Red Dragón, que te da un BloodSwd cuando lo mates. Esta Bloodsword es una poderosísima arma, pero es difícil que conecte, aparte de que chupa HPs.

Sube las escaleras hasta que llegues a un cofre con 18000 GPs, más adelante hay un mucho useful Hairpin, y por ultimo un punto de Salvada. En el ultimo piso, Zeza desconectara el poder para que ustedes destruyan la antena, aunque, claro, no todo es tan fácil, tendrás que vértelas con Atomos.

Atomos: 19997 HPs. Estrategias: Atomos es una de las peleas más difíciles del juego por tres razones: 1.- Tiene una cantidad absurda de HPs. 2.- Usa Comet, que puede hacer hasta 1500 de daño a un personaje. 3.- cuando tira a un personaje, empieza a chuparlo, y si lo chupa, el personaje queda inhabilitado por el resto de la pelea. Tu mejor alternativa es hacer a tres caballeros con poderosas armas o monjes, y un mago blanco. Cuidado, que es posible que use Comet 4 veces seguidas, así que ten cuidado. También es útil el monstruo Titan, pero no uses el Golem, que lo que harás será desperdiciar MPs.

Tu lograrás destruir la antena, pero lamentablemente Zeza no podrá salir vivo. Galuf se enojara ya que Zeza sabia de antemano que no iba a haber retorno de esto. Como ya tienes el submarino, podemos revisar la isla de Guido que se hundió ,a ver si lo encontramos.

NOTA: Debido a que buscar a Katoblepas es la única aventurillas secundaria, decidí ponerlo aquí desde ya, que puedes ir a buscarlo. Es opcional.

Si vas a buscar a Katoblepas, vete a la parte noroeste del mapa, al punto que flashea por allí. Si no, vete al sitio donde la isla de Guido se hundió.

Cuando llegues al punto flasheante, metete por la cueva, y llegaras a un bosque. Vaguea un rato hasta que ten enfrente a Katoblepas (Shoat) .

Katoblepas (Que nombre más horroroso): 5000 HPs. Estrategias: El mayor problema con Katoblepas es (aparte de su nombre) su principal ataque, Devil´s Eye, el cual convierte a un personaje en piedra. Con rapidez, Softs y suerte lo eliminaras rápidamente. Usa Titan, y un Golem para detener sus potentes ataques.

Cuando lo derrotes obtendrás la magia de monstruos Katoblepas.

NOTA: he leído por allí, que por el oeste del puente del castillo de Exdeath hay una cueva, la cueva de Gilgamesh, donde puedes recoger oro. No se realmente que hay allí, ya que no la he encontrado, si la encuentra alguien que me lo diga! Please!

CONFIRMADO!: (Gracias a todos los que me dijeron acerca de él!) La cueva de Gilgamesh se encuentra exactamente allí, y adentro consigues oro en varias cantidades ascendentes. El problema es que hay una tortuga llamada Gilgamesh ( Eso me dijeron) que es MUY difícil de eliminar.

Aquí se mete Benji! (miles_tails_prower_the_cute_fox@hotmail.com):

"La tortuga-sádica-asesinamon (esto del - mon es un vicio que tengo desde que veo Digimon, pobre de mí! que se me pega todo!), no se llama Gilgamesh se llama GILGAME!!! sin -sh, y no es tan difícil matarla si sabes cómo, lo malo es aguantar (a mí me costó más que Omega, al que maté en dos turnos, que por cierto no pusiste la forma fácil que te dije, luego te la recuerdo) . Has de tener 2 Chemists, uno con Mix y que tengan toneladas de Hi-potions. Bébete los potingues de subir estatus, el de duplicar la vida y si tienes los objetos usa con mix unas combinaciones que te hacen subir 10 o 20 niveles (esta última es con Dragón Fang y Potion) . Los otros deben ser un caller y un timewizard (uno para llamar a Golem y el otro para usar Float), los chemist que curen y los otros que llamen a shiva y que usen comet."

Los dos siguientes los pongo porque les dije que lo iba a hacer...

Luis Albertus (luisalbertus@terra.com) primero que es el más corto.

"Hola Lord Zero, encantado de conocerte. Soy un gran fan de los juegos rpg (en especial la saga Final Fantasy y Lufia) . Te escribo principalmente para informarte de que en F.F.V he encontrado la cueva Gilgamesh y he encontrado el "oro". (seguramente tu también ya lo habrás descubierto, pero como en tu guía ( que por cierto me encanta y es superútil) decías que quien lo descubriera te lo comunicara, para eso te lo escribo. Veras: La cueva esta próxima al palacio de Galuf. Ya en ella, en la parte sur, hay un pasadizo oculto que lleva a una cámara del tesoro. El "oro" no es ni más ni menos que guiles por el suelo. Pero hay un monstruo llamado GIL TURTLE con el que debes luchar. Esto monstruo es realmente duro y solo le quitas vida con hielo. Todos los demás elementos los absorbe. Cuando consigas vencerlo, se te unirá en magia de monstruos.

Espero que te halla servido. Hasta luego, y espero que no me mandes nada malo... ya me entiendes"

Gil Galindo Bucio (Perdí su Email) ahora que es más largo:

"Acabo de jugar FF V (en lugar de hacer mis proyectos escolares ^_^), y he descubierto una cosa: la cueva de Gilgamesh sí existe (o eso creo) . Se encuentra debajo del puente del castillo de Exdeath, puedes llegar con el submarino o con el dragón (olvidé su nombre) en el 2do mundo, pero tengo algunas recomendaciones para entrar, ya verás por qué:

Debes ir arriba del nivel 35 (y aún así me costó trabajo) . Al entrar a la cueva, usa Float en todo el equipo. Trata de que todos puedan usar hielo (con magia -recomendado- o con armas) .

La cueva tiene enemigos muy sencillos (a manera de comentario: la magia Scan dice qué éstos son débiles a la tierra, ¡pero al usar a Titan se curan!) y 2 caminos: por el de la izquierda llegas al castillo Bal, pero por arriba y a la derecha, al pasar por una puerta, PON A TODOS LOS PERSONAJES DETRÁS, O POR LO MENOS LOS QUE USEN MAGIA. Justo después de recoger 10 Gil (¿sabes por qué usan mi nombre para el dinero?), pelearás con un enemigo muy especial:

GIL TURTLE (¿debería cobrar por el uso de mi nombre?): HP 32768, débil al hielo

COMENTARIO: 32768 tiene que ver con el tipo de datos integer (entero) del lenguaje de programación C++, su rango es -32767 a 32768, curioso, ¿no?

Este enemigo es MUY PELIGROSO, pero no tanto como Exdeath, ni mucho menos como Omega ni Shinryuu, pero es duro de pelar. Para empezar, tiene buena defensa, los ataques físicos no le hacen mucho, y su mejor ataque es Turtle Shell, que puede envenenar y cegar hasta a dos personajes, pues pega 2 veces con un gran daño, por eso propongo que los pongas atrás, por lo menos no recibes tanto daño. Curiosamente, ataca sólo cuando la atacas.

En referencia a los trabajos que deberás usar. ya lo dije, ¿no?, que puedan usar magias de hielo solamente (no conviene mucho Shiva, mejor SwdMagic con Hielo 3 o mejor aún, la magia negra Hielo 3) .

Si te sirve de algo (o para que te burles) usé a Cara como Ninja con magias de Tiempo (para usar Rápido 2 sobre los aliados), fuera de eso, me sirvió como costal, pues la magia Lento es muy difícil que le conecte, sólo para que use Float en los que hayan muerto; a Faris como Magic Knight con magias blancas (en lugar de usar SwdMagic con Hielo 3, mejor me sirvió para Cura 3); a Lenna como Samurai con la posibilidad de Invocar (el GPToss no sirve de mucho, la usé para darles Ethers, Elixires o Phoenix Down a los demás, pues con la habilidad de esquivar y el escudo, no recibe mucho daño) ; y para terminar mis combinaciones extrañas (eso es lo divertido de este juego, ¿no?), Butz como Mago Negro con el 30% de HP de los Monjes, (peor es nada.), con éste es con el que ataqué a la tortuga."

NOTA DE LORD ZERO: estoy casi seguro que Swordmagic es más poderoso que Black Magic.

Luego podemos ir a ver a Guido.

-Isla de Guido:

Cuando llegues a el cuarto con 5 cofres, jurungalos hasta que consigas uno que tiene una piedra arriba. Cuando lo jurungues, anda y jurunga el cofre que esta abajo a la izquierda, y metete por la puerta que se abre. Sigue el camino hasta un cuarto que esta oscuro, allí ve por abajo a la izquierda hasta el switch. Metete por el hueco que abre el switch, sigue le siguiente cuarto oscuro, y llegaras a un cuarto donde hay una tortuga. Tírate al agua, y la tortuga te llevará al próximo cuarto. Allí encontraras a una tortuga, la cual es en realidad Guido, el sabio.

Este te dirá que Exdeath esta buscando algo en su lugar de nacimiento, el bosque de Mua. Este es un bosque viviente, y Exdeath es en realidad un árbol malvado (que original) . Te dará el Elder Branch, sin el no puedes entrar al bosque.

-Mua:

Mua es un poblado por la región occidental del mundo. A la izquierda esta el poblado, a la derecha esta el bosque. No hay mucho en el poblado, así que vete a el bosque.

-Bosque de Mua:

Nada más entres la varita que te dio Guido abrirá el camino para que entren. Si vas hacia arriba conseguirás algo de oro. Más adelante hay un cofre con un Ether, y luego veras un hueco, úsalo y se abrirá el camino hacia la siguiente sección.

Nuevamente tendrás que batallar con ese insoportable síndrome de túnel carpal (Broma!) ya que todo esta bloqueado, como si estuvieses en un cuarto oscuro. Hay varios cofres por aquí, y en el medio hay un árbol, úsalo para abrir el siguiente pasaje. En el siguiente cuarto hay muchas cosas que agarrar (Incluye un Morning Star para los Magos Blancos y del Tiempo), y un Save Point rojo, que es un Save Point común y silvestre. El siguiente cofre (a la izquierda de donde estaba el Morning Star) tiene el Aegis Shield, pero si quieres un Flame Shield, no lo tomes. Luego sigue hasta que veas un Moogle, síguelo hasta el hueco que abre.

Abajo espérate hasta que el Moogle atravesado se quite, entonces sal, y veras que el bosque se quemo. El Aegis Shield, si no lo agarraste, entonces será ahora un Flame Shield. A la izquierda hay un ítem muy sospechoso llamado Soot (Hollín?), que solo se puede tirar con un Ninja. No se que uso de verdad tiene, ya que hace poco daño.

NOTA DE LA VERSIÓN 1.4: He leído por allí que si tomas esos ítems antes del incendio, el Soot se convierte en algo más. También hay un jefe en la grieta de la dimensión que tiene esta propiedad, al cual si lo eliminas con fuego solo te da Soot. NOTA DE LA VERSIÓN 1.5: Resulta que no, que sigues recibiendo Soot. Me Engañaron ^_^.

Más adelante hay cofre con una Flame Sword, y hacia arriba esta el árbol anciano. Salva y cúrate antes de hablar con el.

Árbol Anciano:

Aquí, al entrar, te las veras con los cuatro guardianes del árbol.

Seal: 7777 HPs. Cada uno tiene una propiedad, y es débil a lo contrario. Los elementos son Fuego, Agua, Tierra y aire. Estrategias: Esta batalla es muy peluda. Debido a que cada uno tiene una debilidad individual, es algo inútil usar magias en todo el mundo. Titan y Fire3 parecen ser efectivos en todos menos en sus elementos. El mayor problema es que, cuando estén muriendo, empezaran a usar ataques muy poderosos. Usar Float en esta batalla evita Earth Shaker, el más poderoso. Usa Golem y Wall en tu equipo.

Cuando le ganes, Exdeath aparecerá, y tras una serie de altercados, Galuf terminara dándose Face to Face con Exdeath. Esta batalla es algo rara, debes simplemente atacarlo hasta que se muera, ya que tu no podrás morir.

Tras esta batalla, y tras el extraordinario esfuerzo de Galuf, no podrá ser posible curarlo o revivirlo...Así que, como Zeza, y Dorgan, otro guerrero del Amanecer ha muerto. Cuando te hayas limpiado las lagrimas de el rostro (no te rías!), sal de allí, y Galuf (o lo que quedo de el), le transferirá sus poderes a Cara, quien se unirá a tu equipo en reemplazo de Galuf. (Y hará a Butz un sádico por andar con 3 chicas en su equipo, una teniendo 4 años menos)

Ya es hora de acabar con Exdeath. Ya jodió lo suficiente.

Castillo de Exdeath:

Cuando entres al castillo veras un viaje de tipos tirados en el suelo. Si hablas con ellos, aparte de quejarse, te dirán que Exdeath Subió las escaleras.

Camina, el primer cofre que veas tiene un accesorio Diamond, y el siguiente tiene un Ether. Cuando pases eso, llegaras a un cuarto con varios pilares, cuando llegues aquí, trata de devolverte, y Galuf le pedirá a Kelgar que los ayude, así que el ultimo guerrero del Amanecer dará su vida para destruir la ilusión del castillo. El castillo cambiara a un escenario bastante feo.

En el primer piso (o sea, el siguiente) hay un pasaje secreto en el caminito de la izquierda. Hay un arco Gale. El switch que hay allí abre el camino hacia un Ice Shield. En el 5to piso hay un Ether. En el 6to hay un Elixir. En el 7mo piso hay un cuarto que tiene una calavera en el suelo. Cuando lo pises, el puente se moverá a lo largo del foso. Trata de ponerlo frente a uno de los cofres que uno tiene una espada Ice, y el otro un sable Kotetsu. Luego en la puerta. Si cae en medio de uno de los pilares te las veras con un Imp (si tienes suerte) un Abductor (Si eres más o menos) o un Garkisamera (Si eres más salado que moco de marinero) .

Más adelante hay un punto de salvada y un cuarto lleno de lava. Aquí, en esa lava serás dañado a no ser que uses un Geomancer, la habilidad Damage floors o uses la magia Float en todo el equipo. Llega a las escaleras.

En este cuarto hay varias calaveras. Si pisas la primera (Que la vas a pisar) el pasaje a las escaleras se cerrara. La calavera de más arriba te lleva a vértelas con Carbunkle. La de más abajo devuelve el pasaje. el cofre al final tiene la útil Twinlance, un arma que ataca doble.

Las demás calaveras, o abren huecos, o no hacen nada. La primera vez que llegues y pises uno que abra un hueco, el personaje se quitará, pero las veces posteriores no te dan esa suerte. Vayamos primero con Carbunkle.

Carbunckle: 15000 HPs. Estrategias: Carbunkle es un enemigo muy complicado por varias razones. Primero es que el tiene puesta una Wall permanente, lo cual, bueno, es muy malo. Segundo, es que es capaz de usar magias elementales. Tercero, Titan no sirve contra el. Cuarto, es capaz de usar Break y Death seguido. Quinto... bueh, es muy desagradable. La manera más sencilla de eliminarlo es usando 4 Callers y usa Katoblepas hasta que conectes. Sino, tendrás una larga batalla por delante. Pon Walls en todo tu equipo, y es buena idea que uses magias en tu propio equipo para rebotárselas haciendo un buen dañito. Comet es otra carta importante aquí.

Marcelo Poblete (mpobletea@directo.cl) manda una táctica alterna, además de quejarse:

"1º en tu guía dice que Carbunkle es un enemigo muy difícil y que lo mejor es convertirlo en piedra usando a Katoblepas, pero como es condenadamente difícil que eso funcione (de hecho todavía no logro convertir en piedra a nadie), decidí no hacerte caso y se me ocurrió llevar un mago azul y usar la DeathClaw contra él, increíblemente ¡conectó a la primera! y después de eso basta mirarlo feo para que se muera. Como esto era demasiado bueno para ser verdad, pelee de nuevo contra el bicho este (estoy jugando en un emulador y puedo salvar estados temporales, ¡ah! lo estoy jugando 99% en español y el resto en inglés) y esta vez, el hechizo azul conectó a la segunda! Espero que esto te sirva de ayuda."

Gracias, Marcelo!

Cuando le ganes, ganaras el monstruo Carbunkle, que si has jugado FFVI, sabrás que es un monstruo muy útil.

Ahora agarra y presiona el switch que abre el puente para otro punto de salvada. En el siguiente cuarto hay un cofre vacío. Cuando llegues al final, si chequeaste el switch, te las veras con Gilgamesh. Sino, seguirá al próximo cuarto.

Gilgamesh: 20000 HPs. Estrategias: Pon un Golem, y dedícate a jorobarlo hasta que cambie de forma. Cuando cambie, le puedes robar un casco Genji. Tras bajarle unos 4000 HPs después de que se transforme, Exdeath usara Degeon (Xzone) y lo mandara a la Grieta de la Dimensión por incompetente. Ganaras la Excalipur.

Esta Excalipur (Excalipoor) dice que tiene mucho poder, pero eso es una trampa. Sin embargo, es bastante efectiva para tirarla (3500+ de daños) .

En el siguiente cuarto te las veras al fin con Exdeath. Exdeath te mencionara que esta tratando de regresar al mundo a su forma original. Butz le dirá que no lo dejara transformar el mundo en algo maligno, pero Exdeath dirá que no lo entendería aunque se lo dijera. De una manera u otra, te tienes que ver con el.

Exdeath: 32768 HPs. Inmune al veneno. Estrategias: Es un personaje muy difícil. Una de las estrategias más efectivas es hacer a 2 caballeros, uno con el Flame Shield y otro con el Ice Shield, y hacer que ellos dos masacren a Exdeath. Los otros dos personajes que sean Callers, y que uno use al Golem, y el otro al Carbunkle. Luego que usen Titan. Si no, puede usar algún Ninja para que le tiren hasta la cédula. Siempre, sin embargo, manteen a los Callers, ya que Exdeath puede usar magias de Nivel tres en sucesión, y usa Bio.

Cuando lo elimines, los cristales estallaran (NOTA: fíjate. Solo hay tres cristales. No faltaría uno más? "Sospechoso"...) y el equipo despertara viendo el castillo de...Tycoon?

RESUELTO: Gracias a (Quien sea) por descifrarme esto. Cuando Galuf Muere, un cristal es usado. En ese momento estallo. Aunque, claro, eso significa que de cualquier manera algo raro debería haber pasado por faltar mucho, pero quizá es solo mi afán de buscarle vainas al juego ^_^.

La Caminata - Tercer Mundo:

Aquí se armará una fiesta para festejar el regreso de Leena y Sarisa. Cara y Butz quedaran algo rezagados, y Butz se acordara al fin de su mejor amigo, Boco, quien se habría quedado en la cueva todo este tiempo! Tras un forcejeo con Cara, vete al este a la cueva.

"cueva":

Cuando llegues al la cueva te encontraras con Boco. Cara tendrá su conversación con Boco, y comprobaremos que Boco aprovecho su tiempo y conoció a Coco, su "más que amiga", la cual esta embarazada (OK, quizá ya fue más allá del "más que amiga") . Boco se unirá a ustedes. Con el, vete al noroeste, pasando el río hasta que llegues a un sitio donde hay un trecho entre dos montañas, donde cuando pases caerás en un hueco. Allí te las veras con el Antlion, un viejo conocido de FFIV. Este tiene 8400 HPs, pero correrá tras unos turnos. Cuando corra, y pase un ratito, bajara una cuerda. Tras burlarse de ti un rato, una voz te dirá que digas que lo sientes. Al fin, saldrás de allí y ten encontraras con Faris. Faris se unirá a ti. Cara se quejara que una espina se le entero, pero al final dirá que esta bien. Con Faris, vete al sudoeste, hasta una cueva.

Cueva de Guido (¿?):

Aquí, para sorpresa de todos, nos encontraremos con Guido. Este dirá que aunque el no lo creía, la profecía se cumplió. Hace 1000 años, los dos mundos estaban unidos, pero como el poder de la Grieta de la Dimensión se hacia más grande, decidieron dividir los mundos. Entonces, la espina que tenia Cara se convertirá en Exdeath (Recuerdas que Exdeath es un árbol?) y dirá que su objetivo es obtener el poder del Vacío, que se encuentra cerrado en la Grieta de la Dimensión .Tras unas batallitas, el Vacío se tragara al Castillo de Tycoon (Leena!) y Guido luchara con Exdeath (¿?) . Cuando sean echados fuera de la cueva, Guido los llevará a la Biblioteca Antigua.

Biblioteca Antigua:

Aquí te dirán que la mejor manera de combatir a Exdeath es obteniendo las mejores armas de batallas, las 12 Armas legendarias, la más grandiosa magia dimensional, METEO, el rey de los mares, Leviathan, y el Rey de los Dragones, Bahamut. (Y yo añado las más grandiosas magias negras y blancas, Flare-Nuke- y Holy-White) . La llave para abrirlas es el libro que te entregan. Cuando termines aquí, hay uno de los estudiantes (no recuerdo cual) que te da una canción, creo que es la Speed Song, si la quieres (Si es que la vas a usar) . Cuando termines, dirígete al desierto.

Desierto:

Lo primero que notaras es que las arenas movedizas ya no se mueven. Así que ve tranquilamente al palacio del Desierto.

Palacio del Desierto:

Cuando llegues a la puerta, dos Gargoyles te atacarán. Son muy sencillas, tienen 5000 HPs, y tienden a revivirse entre si. Cada vez que uses el libro te atacarán dos de estos bichos.

El Palacio del Desierto es un laberinto muy molesto, aunque sencillo .Aquí los Bards con Requiem son capaces de eliminar casi cualquier bicho. Si no, bueno, para eso están los Monk, Knights y demás fauna. Es bastante derecho el camino, en el piso ocho el piso se mueve, pero no es demasiado difícil. En el cuarto esta el casco más resistente del juego, el Thornlet, que tiene la cualidad de quitar energía durante las batallas. Además del piso molesto, en el octavo piso hay un Ribbon (Llevamos tres, cierto?) y otro Hairpin (deberíamos llevar dos) . En el ultimo piso obtendrás tu primer Litograph, y deberemos ir a la Biblioteca, pero en el Bosque Mua ocurrirá algo especial.

Bosque de Mua:

Aquí el Hiryuu te tirara a Leena, pero mala suerte que deberás vértelas también con Merugene.

Merugene: 20000 HPs. Cambia sus debilidades. Estrategias: La mejor estrategia es usar personajes físicos, y poner un Carbunkle apenas comience la pelea. Luego usa Bio y los ataques físicos.

Cuando la derrotes Leena se unirá a ti. Ahora, ve a la aeronave que esta cerca del castillo de Surgate. Con ella, anda y busca el castillo de Kuzar, que, si mal no recuerdas, te dije que "veríamos luego". Ahora es luego. Búscalo cerca de Tule.

Castillo sellado de Kuzar:

Aquí te las veras de vez en cuando con el Shield Dragón, que tiene 19000 HPs (Más o menos) y tiene puesta una Wall permanente. Es muy difícil, si te lo encuentras usa Requiem. El otro problema es que puedes conseguirte con Exdeath Soul, quien es una autentica peste. Puedes correr de el, sino es simplemente una recoloreada versión de Exdeath. Muy difícil. Tiene como 22000 HPs.

Tu objetivo es llegar al cuarto de las 12 armas legendarias. Es un arma de cada tipo, y son las segundas más poderosas del juego. Aquí te las listo:

Masamune: Según parece, te da el primer ataque siempre, pero a mi no me sucede con esa regularidad. Alguna ayuda? (Katana) Rune Axe: Usa MPs para hacer ataques dobles muy comúnmente. Una de las mejores opciones, en especial si masterizas la habilidad de usar hachas. (Hacha) Holy Lance: Una lanza con poder sagrado. Muy frustrante al final. (Lanza) Ninja Blade: Aumenta tu por ciento de evadir ataques enemigos (Sable) . Excalibur: Una espada con poder sagrado. Muy poderosa. (Espada) Earth Bell: Usa Quake a veces. (Campana) Apolon Harp: Hace más daño contra dragones. (arpa) Widzard Rod: Da mucho más poder mágico de todo los elementos. (Vaculo) Yoichi´s Bow: Aumenta los ataques críticos. (Arco y flecha) Fire Bute: Usa Fire3 a veces (Látigo) Sage Staff: Aumenta el poder de Holy (¿?) (Palo) Assassin Dagger: Usa Death a veces (Cuchillo) .

Es tu decisión cuales elegir. En mi opinión, las mejores son el Rune Axe, el Magnus Rod y el Assassin Dagger como primeras opciones. Ni se te ocurra vender alguna de estas armas.

Ahora dirígete por el puente ese grandote que hay por ahí, y cerca esta la Isla Solitaria, nuestro próximo destino.

(Nota: a partir de ahora puedes ver las aventuras opcionales, ya que tienes la aeronave. Mira la sección antes de la Grieta de la Dimensión para verlas)

Isla Solitaria:

Al entrar deberás darte de vuelta con dos Gargoyles. Al seguir hay dos switches. Si los dos están arriba, no iras a ninguna parte. Si los bajas ambos puedes ir a buscar algo de oro. Si el de la izquierda esta arriba, consigues un elixir. Si es el contrario, entras al resto de la iglesia.

No es demasiado difícil guiarse por aquí. Hay un cofre que tiene una Rising Sun, creo que es el segundo cofre que ves. No vale la pena, en especial por que tienes que vértelas con un enemigo MUY difícil, el Invisible, que tiene 7000 HPs, y es capaz de auto regenerarse. Una gran molestia, si me lo preguntas.

Más adelante hay un cuarto con dos cofres al alcance, no te les vengas de frente porque caerás en un foso, agárralos por un ladito.

En el ultimo piso, el séptimo, te las veras con Stoker o será Stalker?.

Stalker: 20000 HPs. Débil a el poder sagrado. Estrategias: Son cuatro, y solo uno es real. Si no le das al correcto, serás golpeado con Blaze. No hay mucha estrategia que dar: )

Cuando lo derrotes obtendrás tu próxima Litograph. Con el, anda a llevarte tres armas más del castillo de Kuzar. También te dirán que el la barrera que impedía la entrada a la Torre Fork ha desaparecido, y ese es nuestro próximo destino.

Torre Fork:

(No me había fijado nunca en el nombre. "Fork" significa "tenedor". No se con que sentido le pusieron ese nombre)

La Torre esta queda más o menos donde quedaba la catapulta en el primer mundo. Estamos aquí únicamente para tomar las magias más poderosas, Flare y Holy.

Al entrar a la torre deberás dividir a los personajes en dos grupos, ya que si tomamos las magias sin hacerlo al mismo tiempo, la torre volara en mil pedazos, con ustedes adentro. Mi recomendación es que pongas a Faris como un Dragoon (si es posible con dos lanzas, y la habilidad de usar dos armas del Ninja) y a Butz como un Caballero (si es posible con el arma Defender y la habilidad de usar las armas con las dos manos por la izquierda, y a Leena como Mago Negro (Con habilidad de magia blanca) y a Cara como Caller (Con habilidad de magia del tiempo) . La espada defender la encuentras en esta misma torre.

Este sitio es increíblemente sencillo. Primero iras por la izquierda. Aquí encontraras enemigos muy fáciles, si quieres, haz un Caller y úsalo para usar Golem durante las batallas. Conseguirás la espada Defender (Una genial espada, capaz de actuar como espada y escudo al mismo tiempo, por eso te dije que pusieras la habilidad de usarla con las dos manos), y un HiPotion. Al final llegaras a un cuarto, y allí esta la magia Holy.

Pasamos a controlar a los otros dos. Los enemigos también son fáciles, pero hay uno por allí que se llama Pale Dim, el cual es PELIGROSÍSIMO, ya que puede usar METEO, lo cual, a no ser que seas más suertudo que quien sabe que, morirás. Si lo ves, corre. Este parece una hormiga parada en dos pies, cubierta con una ropa verde. Al final, en el cuarto de Flare deberás luchar con cada uno de los guardianes. Primero viene el de la izquierda, Minotauros.

Minotauros: 19850 HPs. Inmune al poder sagrado. Estrategias: Como leíste, es inmune al poder sagrado, así que no equipes ni la Excalibur ni la lanza White. Por eso te dije que pusieras un Dragoon y un Knight. Este tipo pega DURÍSIMO, y como no puedes usar magia, deberás usar esos preciosos Elixires para mantenerte con vida. No uses ni Ninjas ni Monk. Cuando este a punto de morir usara Holy, pero no te preocupes, ya que no tiene suficientes MPs.

Y luego el Omniscient.

Omniscient: 16999 HPs. Débil a viento. Estrategias: En mi opinión, este no es ni de lejos lo difícil que podía ser el Minotauros, ya que puedes usar magia. Usa un Golem y un Garnet al comenzar, y luego usa Titan y Aero3. Aunque haga poco daño, es mejor que nada. OJO no uses ataques físicos! Sino Omniscient usara Return. Tras que use una wall, y le falten más o menos 6000 HPs, usara algunas magias malvadas tipo FIRE3, pero su defensa Mágica caerá, así que con unos cuantos Titanes y Aero3s lo eliminaras. Cuando muera usara Flare, pero si tienes tus Walls puestas no te tocara ni un pelo.

Ganaras las dos magias, Flare y Holy, La torre simplemente desaparecerá y habrá un gran hueco, y en todo el medio, algo conocido, la Catapulta...

La Catapulta:

Al entrar y caminar un ratito encontraras a Cid. Cid y Mid le harán los cambios necesarios a la nave para que pueda convertirse en un submarino. Con esto tenemos barco, submarino y aeronave, y "Todoenunovaluepack" solo por $19,95!

Okey... (Malos chistes, ah? ^_^ Sorry... es que yo solo escribo lo que se me ocurre...) ahora hay que buscar la tercera tableta, la cual esta en el fondo del océano. Fíjate en el mapa, hay un punto hacia la derecha de todo el mapa. Cuando llegues allá veras un foso en el fondo. Entra allí.

La Cueva Subterránea:

Este es un muy buen sitio para que uno de los personajes usen el trabajo de Bard, y hagas uso y abuso de Requiem. Esto es muy efectivo en contra de los bichos con los que te encuentres. No equipes la Blood Sword o el Assassin.

Apenas llegues, como lo esperabas, te enfrentaras a dos Gargoyles. Luego, comenzara el calabozo. Al comienzo hay una Watertech, y en el siguiente cuarto hay un punto de Salvada. Siguiendo hay un switch, actívalo, y sigue por el camino que aparece. Luego hay otro switch, pero no lo actives. Si lo haces ,el camino desaparecerá, y deberás ir por la lava. Claro, si usas Float o un Geomancer no recibirás daño, pero es más largo (Kudos a los flojos!) .

El siguiente cuarto tiene varios switches. Activa el que esta más a Noreste. Cualquier otro te hará caer al piso inferior, aunque esto no es del todo malo ,ya que puedes recoger un DrgnFang allá abajo (Yupi) . Más adelante llegaras a un sitio con dos puertas y una figura que traerá recuerdos a los que disfrutaron de esa maravillosa obra maestra llamada Final Fantasy IV.

(Tras escribir el siguiente párrafo llegue a la conclusión de que escribí demasiadas estupideces, así que si quieres, saltéatelo) (NOTA DE LA VERSIÓN 1.4: Y no, no lo escribí estando ebrio, pero eran como las 3 de la mañana y eso es más o menos lo mismo)

"Lali Ho!" Un enano! y aun más barbudo que antes! Bienvenido al reino de Lali Ho, un vasto reino de 5 personas (Como que la guerra contra Zemus fue más catastrófica de lo que pareció?) (No hay ninguna mujer, por cierto. "sospechoso" diría yo) (Quizá los enanos comenzaron los experimentos de clonación tras la batalla con Zemus para reproducirse) (Pero luego de la guerra de los Magi, los enanos desaparecieron) (Y Gestahl uso sus avances para crear a Kefka, pero este salió defectuoso, ya que no tenia barba ^_^) (Quizá ya llegue demasiado lejos) (Y ni hablemos de Benjamin de FF Mystic Quest) (el es un clon de Butz!!) .Lo importante (Que? Acaso todo lo que dije no te pareció una excelente tesis acerca de la línea histórica de FF?)

(Lee a partir de aquí si te interesa lo importante) Un Reino de enanos! Aquí puedes comprar varias cosas interesantes, pero lo más importante es que sigas el túnel que va hacia la izquierda, que es laaaaaarguiiiiiiisimo, y al final habla con el enano. Te mostrara un bosque. Fíjate bien, que allí vamos luego. Cuando termines de burlarte de los enanos, sal de allí por la izquierda.

En el siguiente cuarto tienes que activar todos los switches que hay regados por allí, y luego ve a la primera escalera que había, y allí jurunga el cofre. Si no activas los switches, entonces cada vez que lo actives una lava te tirara. Cuando lo jurungues, la puerta se abrirá, y entra allí. Ahí esta la tableta, pero antes, nos toca vernos con uno de esos simpáticos jefes triples que Square nos "regala" con cada juego.

Triton: 13333 HPs. Débil al hielo y resistente al fuego. Neregeid: 13333 HPs, débil al fuego y resistente al hielo. Phobos: 13333 HPs, débil a la tierra y resistente al veneno. Estrategias: Las resistencias que coloque son las resistencias de cada uno, pero no recuerdo su orden: (, tu fíjate en sus colores, es difícil acordarse uno por sus nombre (Neregeid? Que es eso? La que más cerca me llega es Nepherenia- Villano de Sailor Moon, y si no me equivoco, el nombre de una estrella) .Las estrategias, las estrategias!! Pues, como las hermanas Magus y los Three Stogges, estos se reviven entre ellos. Y como ellos tres usan Delta attack (aunque el de las hermanas Magus era diferente) . Debido a que los tres tienen diferentes debilidades, tus mejores armas son Titan, Syldra y Bahamut (si lo tienes) . Y como buen consejo, usa un Golem y a Garnet. Usa a Titan es especial, ya que si tienes un Garnet puesto, cuando elimines al verde, ellos lo revivirán y usaran Delta attack, el cual se devolverá y eliminara a otro de sus hermanos. Cuando empiecen a usar Delta Attack, es cuestión de tiempo hasta que los mates a todos.

Como premio ,y con redoble de tambor, recibes la ultima magia del tiempo y la dimensión, METEO. No esperes la devastación que desencadenaba en FFIV, ya que ahora hace de 500 a 3500 HPs de daño, por meteoro, PERO al azar. Puedes terminar haciendo más de 10000 HPs de daño, o haciendo 3000.Sigue siendo muy destructora, y es más económica en términos de MPs.

Anda a buscar tres armas más al castillo de Koozer.

Cuando las agarres, anda al noroeste del mapa, un sitio con un río grande, y tiene una gran caída de agua. Aterriza en el agua al sur, metete debajo con el submarino, y entra en la cueva que hay allí.

Cascada detrás de la Cascada:

Cuando salgas de la cueva dirígete a la cascada que hay por allí cerca. Al entrar esta tu dosis normal de Gargoyles esperándote. Despáchalas. Apenas entres veras que hay más de una goterita ^_^. El único cofre de importancia aquí es el Airknife, que si mal no recuerdo esta al este de todas estas escaleras. Las cascadas te tiran de los riscos si necesitas un caminito. OK, realmente, aquí no hay demasiados tesoros y no vale la pena el trabajo que cuesta la mayoría de ellos para cogerlos, así que iremos por la vía rápida para llegar más o menos sanos al final, que si esta difícil. En el cuarto de los dos caminos, toma el de la izquierda. Cuando llegues hay un cofre allá arriba. Tiene un protect, pero tienes que darte el trabajito de tomarlo. Debes usar un Thief con la habilidad Dash, así que activas el switch, y corres a tomarlo. Usa el Save Point, ya que por aquí hay algunos monstruos muy potentes. Aquí hay muchos tesoros (Y muy inútiles, por ahora las armas del castillo Kozer son las mejores, por eso te digo que no te fajes con los tesoros aquí, que hay algunos monstruos que son demasiado jorobones), y hay muchas caídas. En el piso de abajo hay otro Aegis Shield y un Fuuma, el Fuuma ese es un arma muy poderosa a la hora de tirársela a alguien (^_^) . Cuando veas un hueco, mejor tírate y llegaras al cuarto de la tableta. Aquí, agarra la tableta, y un monstruo "intentara" atacarte, Pero conocerás a Leviathan, quien despachara al bicho en cuestión. Leviathan es un jefe opcional, y es realmente difícil, así que lo dejare como aventurillas secundaria (ya veras porque) .

Anda por ultima vez a buscar las ultimas tres armas (A que seguro dejaste la Earth Bell, la Appollon Harp y el Sage staff!), y al fin estamos listos para ir a acabar con Exdeath!

(si ,seguro!- Tono MUY sarcástico aquí-) Pero mejor vamos a asegurar (^_^) esa descomunal (: ) victoria (Una sola palabra: JA!) sobre Exdeath buscando nuevos aliados y poderes.

1.- Ir a la torre hundida de Walse. 2.- Ir a visitar a Bahamut. 3.- Terminar el "asunto pendiente" con Leviathan. 4.- Ir a buscar la Lámpara Mágica. 5.- Ir a visitar a los Piratas. 6.- Ir a visitar la torre del fénix. 7.- Ir a visitar a Odin (que?) 8.- Ver porque diablos tocamos todos los pianos esos. 9.- ir a visitar al anciano sabelotodo. 10.- Evaluar tu valentía. 11.- Ir a ver el bosque que nos enseño el enano. 12.- Obtener el ultimo Ribbon. *13.- Eliminar a Omega y a Shinryuu. 14.- Ir a la Grieta de la dimensión.

*Esta escena ocurre durante la grieta de la dimensión, pero dadas las propiedades de las batallas, necesitan trato aparte.

Torre de Walse:

Recuerdas aquella TREMENDAMENTE FRUSTRANTE pieza de cristal que no podías alcanzar ya que tu estúpido personaje no podía saltar? Que tal si vemos si la podemos alcanzar?

Anda adonde quedaba Walse en el primer mundo, ahora hay montañas por todos lados. Usa el submarino y la veras. Entra en ella.

Cuando entres, como todo esta algo "mojadito", Butz y su increíble capacidad toráxica te dan 7 minutos (Este carajo es más arrecho que Ultros y su peso de 5 toneladas) para encontrar el cristal, y salir.

El camino a seguir es muy recto. Hay un cofre por ahí, que (supuestamente) te da una burbuja de aire, o sea que recuperarías el tiempo. Al final encontraras la pieza, di que no a lo que te pregunten (la opción de abajo), y un tipo te atacara.

Gogo (Argh!): HPs no aplicables. Estrategias: Si no sabes japonés, te jorobaste: ) . Don´t worry, aquí estoy yo para ayudarte. El te dirá que debes hacer exactamente lo mismo que el. Pero el no hará nada. Así que no hagas nada como por dos minutos, y ganaras. Si lo atacas, el puede usar Meteo, Nuke, Weak, y demás bestialidades.

Cuando le ganes, obtendrás el ultimo trabajo, el de Mime. Listo.

NOTA: En el agua (o sea, en el barco), en esta área puedes conseguirte con un bicho que parece un zombie con alas. Se llama Stingray. Si lo encuentras, usa un Golem, y empieza a usar Control hasta que lo tengas bajo tu mando. Usa Bis Guarda en un personaje que pueda aprenderlo. Esta magia es muy útil para el resto del juego, y la incluiré en mis estrategias.

Anda a la montaña del norte a visitar a Bahamut.

Montaña del Norte:

Recuerdas que cuando recobramos la primera tableta Bahamut salió y dijo que nos estaría esperando en la montaña de los dragones? Vamos ha echarle un ojo al rey de los dragones.

El camino (y los enemigos) es el mismo, así que llega al tope de la montaña y te encontraras con Bahamut.

Bahamut: 40000 HPs (!) . Estrategias: Vaya que es duro! Vencer a Bahamut, sin embargo, sigue siendo el mismo truco de antes, aunque ahora es aun más sencillo usando a Carbunckle y a Golem (Y a Big Guard) . Úsalos todos, y prosigue a masacrarlo usando a Meteo y Gptoss. Cuando use su ya famoso MegaFlare, le rebotara con Carbunckle y probablemente muera.

Listo! Rydia soltara el poder de Bahamut como su primera dueña de la historia, y recibirás el mejor ataque del juego (Abierto a debate) .

Anda a las cascadas a terminar con Leviathan.

Cascadas:

Simplemente llega donde la serpiente, y habla con ella.

-Leviathan: 40000 HPs (¡!) .Débil al relámpago. Estrategias: Este es más difícil que Bahamut, ya que no tienes un arma que lo extermine de una, y menos podemos rebotárselas (Ninguna) . Usa Big Guard (Casi indispensable), y un Golem. Luego usa tus mejores ataques eléctricos. Cuídate de su Tidal Wave que puede causar hasta 800 de daño.

Nuevamente, Leviathan se unirá a ustedes. Yipee!.

La Lámpara Mágica:

Para conseguir este ítem especial (Del cual alguien te habla en el poblado de Tule, creo),debes ir a buscar a Boko. Con el, tienes que darte un tremendo vuelton para buscar las cascadas donde conseguimos a Leviathan. Metete por los ríos más del norte, y párate en el medio de la parte de arriba de las cascadas. Camina hacia abajo, y estarás en un limitado escenario. Presiona A en donde apareces, y obtendrás la Magic Lamp. Este ítem llama a los monstruos mágicos en orden de mayor poder a menor, primero Bahamut, luego Leviathan, luego Odin, etc...

Que tal si ahora visitamos a los piratas?

Cueva de los piratas:

Llega a la guarida de los piratas (Donde estaba Boko, si mal no me acuerdo), y ve por la izquierdita. Allí Faris y Cara verán a Syldra, y ella se unirá a ustedes como otro monstruo. Que lindo!

Ahora vayamos a visitar la torre del Fénix.

Torre del fénix:

Esta Torre esta en la esquina inferior izquierda de un enorme desierto, en el cual no puedes entrar por aeronave. La única manera es buscar el Chocobo negro (Ver la parte de el bosque) y aterrizar en el bosque al norte.

Esta torre tiene 30 pisos, y en cada piso (Salvo alguno que otro) debes elegir una opción. Si eliges la correcta, subirás sin problemas, pero si no, deberás luchar con un monstruo para subir. Hay unos potes aquí, que al jurungarlos caerás en una batalla. Para vencerlos, tienes que darles elixires! Dales cuantos sean necesarios, cuando huyan, te ganaras 100 puntos de habilidad.

Cuando llegues al tope, El Hiryuu de Leena se suicidara. Leena recordara que cuando su madre estaba muriendo, solo la lengua de un Hiryuu la podría salvar. Si eliges cortársela, el rey te detendrá. Si no, Leena reflexionara acerca de el amor de su madre hacia ese Hiryuu. Luego entenderemos que el suicidio del Hiryuu no fue un acto tonto, sino que cuando un Hiryuu muere, se convierte en un Fénix. Obtendrás la magia de Monstruos Phoenix, una de las más de pinga.

Ve al castillo de Bal a visitar a Odin.

Bal:

Me molesta que Squaresoft no haya relacionado a este Odin con el de FFIV (El rey de Baron), pero que le vamos a hacer.

En realidad no esta en Bal, sino que debes ir a la cueva cercana (Conocida, cierto?) y de allí llegaras a la parte del sótano de Bal que no podíamos acceder. Abre la puerta, y luego jurunga al bicho que esta en el medio de el sitio para luchar con Odin.

Odin: 17000 HPs. Débil al relámpago? Estrategias: No hay mucho que hacer. No equipes la Excalibur o la Holy Lance, ya que lo curaras. Usa tus mejores ataques, especialmente Bahamut, y recuerda que tienes un minuto exacto para eliminarlo, o perderás. Al contrario de FFIV, Odin no te mata, simplemente pierdes, así que ya no te sirve llegar en Altísimos niveles ,o usar Dragoons para esquivar el ataque.

Nuevamente, Rydia les regala a Odin. Odin ahora es más útil, ya que tiene un ataque que usara cuando True Edge falle. Muy bueno.

Crescent Town:

Si tocaste cada piano en el juego, al llegar aquí de vuelta, hay una casa donde antes podías conseguir la Life Song. Ahora, si los tocaste todos, usa el piano que esta en esa casa, y el tipo te dará la Song of Power (o algo así), una buena canción, y la única razón por la cual tocamos los pianos. (Aparte de que te llamaron Piano Master)

Karnak:

Aquí usa el submarino para ir debajo del agua (duh), y entra en la cueva allí. Allí conseguirás al viejito sabelotodo, quien te dirá datos como cuantos monstruos mataste, cuantas batallas ganaste, cuantas veces corriste y algo más. Muy interesante.

Anda al poblado de Mua a evaluar tu valentía.

Mua:

Aquí debes entrar a una casita en el sudoeste de la villa, y entra por detrás de esta. Camina hasta que llegues a un sitio donde un tipo te hablara. Te dirá que evalúes tu valentía.

La caja de la izquierda (Creo) es el Brave Sword, un arma muy poderosa si mataste muchos monstruos y si no corriste mucho de las batallas. Pierde poder cada vez que corres. La otra es el Chicken knife, un arma que gana poder si corriste MUCHÍSIMO antes de agarrarla. Esta también te hace correr de vez en cuando. Muy curioso. Esta armas pueden ser las más poderosas del juego, si planeas bien tus cosas.

Mirage Town:

Sip, un pueblo secreto ^_^. Este es el bosque que te enseño el enano, esta por el medio del camino que se extiende al oeste de el pueblo de Crescent. Cuando entres, parecerá que caíste en una pelea, pero no, entraste al pueblo. Este sitio ("pueblo ilusión") tiene armas, armadura y magias muy buenas, pero su principal secreto (Aparte de que aquí hay un piano), es que en cada tienda hay dos vendedores!.

En la tienda de magia ,entra por detrás de la casa y entraras a una tienda donde están todos los hechizos que se consiguen en el juego en cofre

Entra por atrás del pub, y llegaras a un sitio donde hay una puerta a la cual no puedes entrar. Después sabrás acerca de esta puerta. A la izquierda esta el pasaje secreto hacia el piano que te dije (No las escaleras, sino más a la izquierda), y siguiendo el camino llegaras a el segundo vendedor de armas. (La tonada que haces al tocar el ultimísimo piano es realmente bonita, cierto? It´s sweeeet!) (Vaya que mejoraste! ;)

El vendedor secreto de armaduras se consigue jurungando la caja que hay allí, y se abrirá el espacio. Allí puedes comprar los anillos elementales.

En la entrada secreta del pub hay un cuchillo Thief escondido en el penúltimo bote de madera. Por ultimo, si sales por las escaleras secretas antes del piano saldrás a un patio donde esta correteando el Chocobo negro. Atrápalo, ya que es la única manera de llegar a la torre del Fénix.

Obtener el ultimo Ribbon.

El ultimo Ribbon te lo da una chica en el pueblo de Rugor. No se exactamente cual es, habla con todos, y alguien te lo dará.

El chiste de los Ribbons es que estos quitan cualquier anomalía de los personajes. Una persona con un Ribbon no será afectada por veneno, paralizado, y demás. El punto malo, es que solo lo puedes usar con un Dancer, o teniendo la habilidad.

Eliminar a Shinryuu y a Omega:

A Shinryuu y a Omega los consigues en la grieta de la dimensión. El segundo es muy visible, el otro esta en un cofre. Estos dos tipos (El dios Dragón, y aquel sin un corazón) son los dos jefes más difíciles del juego. Son completamente opcionales. Veamos primero a Omega ,que es el más difícil.

Omega: 55530 HPs. Resistente al fuego, hielo, agua, tierra, viento, poder sagrado y veneno. Dato adicional: nivel 119! Estrategias: Como ves, es resistente a todo, salvo electricidad. Pero no es débil a la electricidad, simplemente no es resistente a ella. El surtido de ataques de Omega es sinceramente devastador, y la mejor recomendación que debo darte es llegar como mínimo absoluto al nivel 75. En cuanto a las armaduras, no hay mucho que hacer. Lo más recomendable es equipar cuatro Flame Rings para protegerte del devastador Atomic Ray. Debes llevarte al menos 20 elixires. Y en cuanto a las habilidades, aquí esta el meollo. Hay tres maneras de intentar encontrarle las cosquillas a Omega: (Literalmente)

  • Manera Difícil 1: Manera recomendable para aquellos que quieren que sus espadas se ensucien de aceite, y quieran acabar esta vaina RAPIDO (También llamada método medio- físico) Tienes que tener completas los trabajos de: Magic Knight, Ninja, Archer con al menos 3 personajes, y Blue Mage, Time Mage y White Mage con otro. Todos que sean Mimes. Que alguien pueda usar Ítems. Por a los tres personajes con SwdMagic nivel 6, la habilidad de usar dos armas, y la habilidad X Fight. El otro debe usar las mejores habilidades. Procedimiento: Encuentra a Omega (Robot de cuatro patas en el medio de el área de las cascadas) y enfréntalo (La parte sencilla) . Cuando comiences, ruega que use Atomic Ray (Los Flame Rings lo absorberán),y haz que los personajes físicos usen SwdMagic Bolt3. El otro que use Haste2. Luego, haz que los personajes físicos ataquen a Omega. Si jugaste tus cartas bien (aunque es difícil equivocarse), atacaras a Omega 8 veces con cada personaje, o sea que le conectaras 24 golpes totales. Que el otro personaje use Big Guard. Repite la estrategia. Cada golpe debería hacer por lo menos 3000 HPs de daño (Como mínimo! Sino, anda y gana más niveles!), así que no debería durar demasiado. Que el otro personaje cure con cure3. Si por alguna razón ganas un turno, usa Meteo. Esta estrategia es una de las mejores y más rápidas, pero más riesgosa también debido a que solo tienes un curandero, pero si te sientes con suerte (que la vas a necesitar!), podrás ganarle.
  • Manera Difícil 2: Manera recomendable para gente con tiempo en sus manos, y que prefieren que las magias hagan su trabajo (También llamado método mágico) . Tienes que tener completos los trabajos de: Caller, Monk, Blue Mage red Mage, Time Mage. Distribuye de manera que todos tengan X-magic y magia de monstruos de máximo nivel, y dos con magia azul y el bono de 30 % de HPs de los Monk, y otros dos que usen magia del tiempo. Que todos sean Mimes. Que alguien pueda usar ítems. Procedimiento: Encuentra a Omega, y enfréntalo. Reza para que use Atomic Ray. Haz que un Blue Mage use Big Guard, un Time Mage Haste2, y los demás que usen Bahamut. El mago que tenga magia del tiempo puede aprovechar usando quick y atacar más veces. Este método puede usar 2 o 4 veces Bahamut, y Omega será eliminado con algo de sencillez. Para curar, usa White Wind del Blue Mage. Puedes usar Golem. Este método es más lento, pero más seguro, que el anterior.
  • Manera difícil 3: Método para el que tenga ganas de divertirse. (el más difícil, pero el recomendado para que no sufras de ataques de nervios) Tienes que tener completos los trabajos de: En un personaje, Ninja, Dragoon. En otro, Archer, Ninja, Berserker. En otro, White Mage, Blue Mage y Time. El otro, Archer, Ninja y Magic Knight. Método: Encuentra a Omega, reza bla bla bla, y haz que el Dragoon salte con las dos mejores lanzas que tengas (White y Dragoon, si no me equivoco) . El que tenga el trabajo de Berserker, atácalo con las dos mejores hachas que tengas (Rune Axe y Thor o Giant´s Axe) . El otro que use Big Guard. El otro que use SwdMagic Blot3. Luego sigue el trabajo habitual (el mágico que use Haste 2 y luego cure) hasta que, algún ida, lo elimines (Si es que puedes) .

(Que? acaso esperabas una manera "fácil"?)

Según Benji (miles_tails_prower_the_cute_fox@hotmail.com)

"La manera fácil de cargarse a Omega es con la de los Mistyc Knights, pero si a uno le metes lo de subir 20 niveles se lo carga a la primera, (flare también funciona muy bien, no sólo bolt3) ."

El premio por esta batalla es la Omega Medal, la cual dice:

"Your wisdom, courage, and power have beaten the ancient technologies."

"Tu sabiduría, coraje, y poder han vencido las tecnologías arcaicas"

Fuera de poder decir que eres bueno en esto, no sirve para más nada ^_^. Sorry, pero es un juego de Vídeo, que esperabas, un Dreamcast?

Debo mencionar que Omega es mi personaje favorito de todos los Final Fantasy. Si leíste mi guía de FFVI en algún momento lo mencione (Y si leíste alguna otra mía, notaste que no dije nada acerca de personajes favoritos en la sección de los personajes) . Este tipo es genuinamente de pinga.

Veamos ahora a Shinryuu. Este esta en la ultima sección de la grieta, escondido en un cofre.

Shinryuu: 55500 HPs. Inmune al poder sagrado. Nivel 97! Estrategias: Shinryuu es también muy difícil, pero no llega al nivel de destrucción descomunal de Omega. Puedes derrotarlo jugando normalmente si estas en un nivel alto (Más de 80), pero puedes probar la técnica sencilla si quieres vencerlo.

Completa los trabajos de Ninja y Dragoon (Así es de simple) . Pero primero, date unas vueltas. Debes robar 8 lanzas de los dragones que hay por aquí. Luego, equipa las habilidades de usar dos armas, usar lanzas, y Jump. Equipa todo, y equipa un anillo de los que protegen contra el agua (No recuerdo su nombre) . Al entra a batallar, Shinryuu usara Tidal Wave, que puede hacer hasta 7000 (Carajo!) HPs de daño sin esos anillos. Simplemente, con tus lanzas, salta al aire. Cuando los cuatro caigan, Omega habrá recibido al menos 45000 HPs de daño. Vuelve a saltar (o atácalo normalmente) y lo eliminaras.

Recibes el Dragón Emblem:

"This praises your honor of defeating the strongest Dragón"

"Esto alaba tu honor de derrotar al más fuerte dragón"

Pero esta vez si obtienes un arma. Esta es Ragnarok, la mejor arma para los Knights. Aparte de que si derrotas a Omega y a Shinryuu puedes abombarte diciendo que eres muy bueno. Si derrotas a solo uno, te quedas con el rango de "Bueno".

Si eliminas a estos dos bichos, además, descansa tranquilo que el resto del juego es una mantequilla.

La Grieta de La Dimensión:

La Grieta de la dimensión es sencilla de navegar, pero difícil ya que los enemigos y jefes son muy poderosos. Al entrar aquí debes estar al menos al nivel 40. Para entrar debes ir al hueco que esta donde antes estaba el castillo de Tycoon. Puedes escapar usando Exit hasta la escena de las cascadas (Donde encuentras a Omega) .

La primera escena es una playa. Un dato interesante de la Grieta de la dimensión son sus cambios extraños de escenarios. Este es más sencillo. Simplemente déjate llevar por las corrientes de arena. Al final, entra por la puertita allí.

La siguiente escena tiene dos útiles Elixires, y se parece a las ruinas de Lonka (Las recuerdas? Malos recuerdos, cierto? ^_^) . Aquí tienes que seguir por las cadenas. Al final, a la derecha hay una espada, y a la izquierda esta la salida.

La siguiente escena es interesante. Recuerdas el poblado de Mirage? Ellos decían que ellos vivían atrapados en la Grieta de la Dimensión. Saldrás por la puerta aquella que si la abrías se cerraba por si sola. Sal del pueblo para terminar esta parte. (Nota: de alguna manera esta parte me recuerda a el juego Silent Hill de PSX. Alguien sabe si hay alguna similitud? No logro figurármela por mi mismo, pero me da esa sensación) . El pote de curación aun funciona, pero la gente "no funciona" Esta congelada.

La siguiente escena es en un bosque. Aquí hay un quinto Ribbon, no se porque si solo tienes 4 personajes. Y otro inútil Lilith Rod. Al final te las veras con el primer jefecito de la grieta, Carfisteri.

Carfisteri: 18000 HPs. Estrategias: Esta chica le gusta mucho el hechizo Wall, y lo usara a menudo. Puedes usar Dispel con eso, o directamente usar Bahamut, Meteo, Leviathan, Odin y demás cosas. Fíjate cuando use Bio, que a veces drena los HPs del afectado, y es algo frustrante. No es muy difícil que digamos.

Sigue el camino que se abre, y llegaras a la parte de las cascadas. No es difícil, y hay un punto de salvada por aquí. Más adelante veras a Omega. Pasándolo llegaras a una biblioteca. A partir de aquí no hay marcha atrás. Jurunga los libros hasta que te ataque Apanda.

Apanda: 22200 HPs. Débil al fuego. Estrategias: Usa Fire3 y Phoenix, pero no uses Iffrit. Es básicamente un Byblos más difícil. Ganas más Soot con esto. (NOTA: Leí por allí que si le ganas sin usar ninguna magia de fuego ganas algo más que simple "Hollín". Alguien puede confirmarlo?)

La siguiente sección es quizás la más difícil. Camina por los puentes invisibles y MUCHÍSIMO CUIDADO con los ninjas. Son MUY difíciles de eliminar. Cuando veas a los dragoncitos, trata de robarle el arco Artemis, que es el más poderoso. Si ves a Samurais, trata de robarle la Katana Angel, que es el arma más poderosa del juego. Al final llegaras a otra parte diferente.

La siguiente parte es la del castillo. Ojalá que tengas a Odin, que lo vas a necesitar. El tipo que esta en la celda de abajo es Apocalypse, un jefe opcional. Habla con el y respóndele que si para luchar con el.

Apocalypse: 27900 HPs. Débil al veneno (¿?) Estrategias: Apocalypse puede usar cualquier magia azul, y las puede _aprender_ . Eso significa que si usas Explode en el, quizá el la use de vuelta. Claro, eso es medio difícil. Mejor usa Bio. También seria buena idea que equipes la habilidad de aprender magias azules para aprovechar sus ataques.

Una vez que acabes con el aparecerá un Save Point. Úsalo. Luego vete a donde están los viejito. Al enfrentarte a cada uno de ellos caerás en una batalla de jefe.

Alte Roite: 6000 HPs. Jura Avis: 15000 HPs. Estrategias: Simplemente usa tus mejores ataques hasta que cambie a Jura Avis. Allí, usa a Odin. Muy probablemente funcionara.

Elimina a los tres. Antes había un jefe, Catastrophe, quien realmente es muy sencillo, y no creí necesaria una estrategia. La chica que esta allí te dará un besito: P, y se ira. Sigue el camino, recogiendo más armas inútiles, y al final te darás cuenta que el beso que te dio la chica fue para marcarte, así que deberás matarla para quitarte la maldición (jeje):

Halicarnas: 33333 HPs. Estrategias: El problema es su excesiva energía. Usa Big Guard y luego usa tus mejores ataques, en especial usa a Bahamut y a Meteo, un Berserker es muy útil por alguna razón. Ella puede convertirlos a cualquiera en sapo, así que ten ese Toad listo.

Luego, al final de esta parte te las veras con Twin Tania, el jefe más difícil después de Omega, Shinryuu y Neo Exdeath, si no sabes lo que haces.

Twin Tania: 50000 HPs. Vulnerable a el poder sagrado. Estrategias: Realmente no puedo ofrecerte una estrategia exacta, ya que yo uso la manera más sencilla. Defiéndete con tus mejores cartas hasta que aparezca un mensaje especial. Allí, usa a Odin. Lo más seguro es que conecte y le ganes.

Sigue hasta que llegues al centro, propiamente dicho ,del vacío. El primer cofre tiene otro Fuuma. Y luego te encontraras con Gilgamesh. No será una batalla en si. Atácalo hasta que el se vaya. Entra en el circulo que el dejo libre.

Sigue recogiendo Fuumas y Elixires hasta que llegues un sitio donde hay un punto verde. Este es Necrophobia.

Necrophobia: 44000 HPs de daño. Débil a el poder sagrado. Estrategias: Usa primero Bahamut para destruir las barreras. Luego, desencadena tus mejores ataques en Necrophobia. Cuando le queden más o menos 6000 HPs, espérate, y Gilgamesh aparecerá. Quítale la armadura Genji, y luego, ellos se eliminaran entre si.

Salva el juego con el Save Point que aparece. Salva el juego, y sigue a la ultima parte. Al final te encontraras con Exdeath. Tras una larguísima escena tienes un ultimo respiro, y luego, habla con Exdeath para enfrentarlo al fin.

Exdeath: 49001 HPs. Estrategias: Exdeath es problemático, pero no demasiado. Usa Golem y Big Guard, pero no uses Garnet, y a que sino no te podrás curar. Al final, sin embargo, úsalo ya que empezara a usar Flare y Holy. Cuídate de White Hole, que mata y convierte en piedra a un personaje. Usa Bahamut, Holy, Flare, Odin, Meteo y demás. Tras un rato de escuchar esa desesperante música, el será "derrotado"

Luego, tras un relajo descomunal, Exdeath terminara siendo consumado por el vacío, y te las veras con algo aun peor que ese árbol malvado.

Neo-Exdeath: Los dos de adelante tienen 55000 HPs. La de atrás arriba tiene 50000 HPs, y el de abajo tiene 60000 HPs. Estrategias: Tienes que darte caña con 220000 HPs de vida con cuatro objetivos molestos los cuales todos tienen las mismas capacidades de ataque. En mi opinión ,Neo-Exdeath es el ultimo jefe más difícil de cualquier juego RPG. Este tipo parece salido de R-Type o quizá Gradius. Neo-Exdeath tiene dos ataques fundamentales. Grand Cross, el cual causa cualquier clase de anomalía a tus personajes, sea muerte, sueño, mudo, y demás. El otro es Almageist, el cual podrás identificar porque Neo-Exdeath temblará y armará un escándalo bárbaro cuando lo vaya a usar. Causa casi 2000 HPs de daño. Además de eso, usa Meteo, Flare y Holy, aparte de ataques físicos. La mejor estrategia es usar o Bahamut o Gptoss, Debido a que por alguna razón algunos objetivos a veces están en un estado de invulnerabilidad, y eso hace que Meteo sea inútil en este combate. Eso es molesto, pero no demasiado. Lo mejor es usar GP Toss, y luego usa Mimic hasta que lo elimines. Usa Big Guard y Golem, y prepárate para una larguísima batalla. Tras un buen rato, lo eliminaras, y el vacío se tragara a Neo-Exdeath, y disfrutarás un buen final. Suerte!

 

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