Guia del juego

- Narshe:

Comienzas el juego con una pequeña introducción, y una bonita secuencia con una muy bonita música de fondo que muestra tres armaduras Magitek caminando vías Narshe (párale a la música, que es muy buena) .Tras eso, y al llegar al poblado, la chica de pelo verde ("?????") pasa al mando. Unos pocos soldados y perros te atacan, vuélalos, y vigila tus HPs, si necesitas usa Heal Force para curar. Bio Blaster puede acabar con la mayoría de las batallas.

Sigue siempre al norte, y al final te tiran al Whelk a darte caña.

Whelk: 1600 HPs, 1000 MPs. Débil al fuego. Estrategias: Tal como Vicks (o Wedge) dice, este monstruo "Come electricidad". y "no lo ataques mientras este en su Concha". Haz eso. Ataca la cabeza con Fire Beam y Tek Missile, y mientras se esconde cura.

Tras esto, llegarán con el mentado Esper. Tras la conversa, Vicks y Wedge pasaran a mejor vida, y la chica Raver de pelo verde caerá sin conocimiento.

Despiertas en casa de un viejito llamado Arvis. Tras una conversación , el te preguntara tu nombre, y la Raver será llamada Terra. Descubrirás que fuiste usada por el imperio (hmmmm...porque escribí eso?"usada"?bueno, bien por ti si eres chica, sino, bueh...) mediante un aparato que te mantenía bajo control, y borro parcialmente tu memoria. Tras esto, unas tropas de Narshe vendrán a golpear la puerta exigiendo que entreguen a la bruja- adjetivo que se usa cuando se habla de la pobre Terra durante gran parte del juego- pero Arvis por suerte no te quiere entregar, así que te toca una escapada rápida por la puerta trasera .El reloj contiene un Elixir. Sal por allí y sigue el camino obvio. Tras un rato, Terra sea atrapada, pero el suelo cederá y caerá por un agujero.

Locke es presentado ahora, y tu trabajo es proteger a Terra con ayuda de los Moogles. Son tres equipos, uno full de Moogles, uno full de Moogles liderados por Mog (Si quieres, puedes quitarle sus cosas, ya que tiene un buen equipo) , y otro liderado por Locke y con cuatro Moogles. Si los enemigos llegan con Terra, fuiste. los grupos son diversos sabores y colores de soldados y perros de ataque , no son muy difíciles. Mog probablemente aprenderá Dusk Requiem aquí. Al final, una tropa esta quieta, ese es el Marshall.

Marshall: 420 HPs. Lobos: 120 HPs. Débil al veneno. Estrategias: Si usas a Mog, lo derrotaras con sencillez usando Dusk Requiem. Si no, simplemente dirige tus ataques al Marshall y luego a los doggies.

Locke se llevara a Terra y tras despedirse de los Moogles, te enseñara una salida secreta que te servirá en alguno momento. No te olvides de ella. Los soldados te impiden entrar a Narshe, así que vayamos a Figaro, el castillo del desierto.

-Castillo Figaro:

Figaro se encuentra al sur de Narshe, en medio de un enorme desierto. Al entrar, Dirígete siempre al norte para conoce a tu tercer integrante, Edgar. Sus razones para ayudarte?"primero, tu belleza me ha cautivado (la de Terra) , segundo, me muero por saber si soy tu tipo, supongo que tus habilidades serian un distante tercero...". Aquí puedes comprar las primeras herramientas para Edgar, muy importante es el Auto Cross Bow. Una vez compradas las cosas necesarias, dirígete al cuarto que esta bien a la izquierda donde conocerás a la Matrona de Edgar, y conocerás a su Hermano, Sabin (al menos de foto) . Duerme, y vuelve a hablar con el Rey Edgar. Mientras hablan, un tipo llamado Kefka aparece. Tras una escena curiosa , el llega a Figaro como mensajero del Imperio, y pide información de esta chica Terra , que robo algo inútil... Tras que Edgar lo niegue, Kefka y Edgar se intercambian amenazas, y se va. Tras eso, habla con Locke, y con Terra sigue a Locke a tu habitación.

En el medio de la noche, Kefka atacará y pondrá el castillo en llamas. Tras la conversación, Edgar, Terra y Locke escapan olímpicamente con unos Chocobos. El Castillo Figaro se hunde en la arena, y tu te enfrentas con dos enemigos, M-Tek Armor. Derrótalas (Usa Magia con Terra si quieres ver algo curioso.) y luego Edgar recomendara que Terra conozca a Banon, ya que ella es la llave y esperanza para derrocar finalmente al Imperio... Sigue al sur hasta la Cueva.

En la cuevita, hay una tortuga nadando, usa el agua que esta allí para curarte. Sigue el camino, y al final saldrás de la cueva, y más abajo encontrarás Figaro del Sur.

-Figaro del Sur:

En el café hay un Ninja con un perro. Te será presentado como Shadow (bueh, como tu quieras...) . Tiene una fama tan respetable que es capaz de asesinar a su propia madre (que ironía, el día que escribo esto es el día de la madre...) .Edgar sugerirá que no se le acerquen.

haz tus compras necesarias y consigue algunas provisiones. Para llegar a la base de los Retornantes y conocer a Banon, necesitamos atravesar por el monte Koltz, así que ve al este hasta que lo consigas.

-Monte Koltz:

Por toda tu estancia aquí veras periódicamente una figura en sombras que te sigue. No hay manera de alcanzarla, pero no te preocupes, ya la verás de cerca.

El sitio este tiene varios premios, pero en general el camino es muy obvio. Tras el segundo puente que se ve muy poco estable, encontrarás un punto de salvada. Luego hay un camino en espiral, y una cueva con un tipo que tiene una pinta a lo Sagat de Street Fighter. Su Nombre es Vargas, antiguo compañero de entrenamiento de Sabin, pero al ver que su maestro no lo eligió como sucesor (aunque tampoco a Sabin) , se tiro a las montañas. Te toca darte las manos con el.

Vargas: 11600 HPs (yikes!) . Ipooh: 360. Estrategias: los dos Ipoohs están bloqueando a Vargas. Usa el AutoCrossBow de Edgar y que Locke ataque. Terra funciona bien con Fire. Tras que los elimines y le pegues un rato, Sabin entrara. Vargas contraatacará con un poderoso ataque, pero solo Sabin quedara en la batalla. Aquí, atácalo hasta que un mensaje te enseñe a usar el Blitz, y cuando lo uses lo eliminaras (es el "Pummel", izquierda derecha, izquierda) (o al revés?) . También puedes usarlo desde el principio y evitarte problemas.

Sabin se unirá al equipo tras ser confundido con un fisicoculturista, y sigue tu camino eventualmente llegaras al escondite de los retornantes.

-Base de los Retornantes:

Aquí habla con todos, tras despertar, vuelve a hablar con Sabin, Locke y Edgar, y luego ve con Banon, que esta afuera. habla con el y te pedirá tu ayuda. Si le dices que si, se pondrá contento y te dará una reliquia, el Gauntlet. Si le dices que no unas veces, te dará el más útil, que es el Genji Glove, que permite usar dos armas, y son escasos. Tras eso, un soldado llegara, y advertirá que el imperio va a atacar. Locke deberá ir a Figaro del Sur a chequear la situación, y se ira advirtiendo a Terra que no se deje molestar por cierto rey sádico cuyo nombre quedara en la sombra (no es con Edgar, quien dijo? ^_^) .El resto deberá acompañar a Banon a Narshe a ver el famoso Esper.

-Rio Lete:

Aquí, si Banon cae, pierdes. Así que cuídalo a toda costa. Los encuentros aquí son sencillo, y al final te las veras con Ultros.

Ultros (primera vez): 3000 HPs. Débil al fuego y la electricidad. Estrategias: usa a Terra con Fire, Sabin que ataque con Aura Bolt, y Edgar que use bio Blaster. Banon que cure. Cuando diga"y...you frighten me!" (t...tu me asustas!) el atacará a Banon, y si le pega, el muere y tu pierdes. Pon a Banon atrás y cuando creas que usará eso, ponlo en guardia.

Tras que lo derrotes, Sabin Sabiamente saltará al agua tras el, y el equipo se separara.

*Ahora te dan la opción de elegir a Banon, Terra y Edgar, a Sabin y a Locke. Cada uno tiene un escenario diferente. El primero es muy sencillo, el segundo es larguisimo (aunque muy interesante) y el último es algo difícil.*

-Escenario de Banon, Terra y Edgar: Continua el Río Lete.

Sigue manteniendo a Banon Vivo hasta que llegues a tierra firme. Allí, simplemente llega con el pasaje secreto que Locke te enseño y entra a las cavernas. Cuando llegues a una parte que parece un mini laberinto, sigue las luces o sino te devolveran.Al fin esta la caverna de los Moogles, allí hay una Rune Edge pero mejor déjala allí, ya que luego obtendrás algo mejor. Al final, cuando llegues a casa de Arvin se acaba el escenario.

-Escenario de Locke : Figaro del Sur, y la General Celes.

Locke esta aquí dándose para escapar de este sitio. Los soldados aquí, ganes o mueras te mandan de vuelta al principio. Entra la tienda de Items y ataca al comerciante. Usa Steal y le robaras sus ropas. Hay un chico que bloquea unas escaleras, con las ropas del comerciante te dejará pasar. Ahora busca un soldado con ropa verde y quítale sus ropas. Tras eso busca la posada, habla con el soldado atravesado y te dejará pasar. En la posada, busca un comerciante que tiene una botella en la mesa. Atácalo, quítale su ropa y te llevaras la botella de Cidra. Dirígete de vuelta a la casa del chico, y habla con el viejo. Fantásticamente, el se llevara la botella, pero dice que la clave para escapar se le olvido !Que tarado. Por suerte, aquí estoy para ayudarte (una caja de cervezas me sirve...Bromeo, bromeo...) , habla con el chiquillo de vuelta, y dile como clave "Courage". Sigue la nueva puerta, cuidado que los enemigos aquí son algo peligrosos. Al final, Locke se fijara por una puerta ya que vio una cara conocida. Aquí te presentan a Celes (Respeto frente a esta Deidad!) . Tras que el tipo se vaya, entra. El competente guardia se durmió... Locke liberara a Celes, y tras una conversa ella se unirá a Locke- nuevamente, el promete que la cuidara.

*Nota: todos los relojes del juego tienen un Elixir, que no se te olvide.

Jurunga al dormilón para quitarle la Clock Key. Sigue el camino, recogiendo cofres, y cuando llegues a la cueva te las veras con la Tunnel Armor.

Tunnel Armor: 1600 HPs, débil a la electricidad. Estrategias: es algo difícil, pero es simplemente un monigote para que Celes entrene su comando Runic. Úsalo siempre, y que Locke ataca. Tras un rato explotara.

Tras la batalla, sal de allí y irán a Narshe, terminando este escenario.

-Escenario de Sabin : El destino de Doma, El tren Fantasma, el Tesoro de Gau.

Despiertas en las orillas de un río. En la casa cercana te encontrarás con Shadow, quien te ofrecerá mostrarte el camino a Doma, ya que como el es un tipo muy moderno , esta informado de los objetivos del Imperio (Internet?) . Se unirá a ti. Sigue al sur y veras un puente, y allí estará el Campamento Imperial. Es una buena idea comprarle unos 50 Shurikens a Shadow, ya que sus ataques no son precisamente muy certeros. Aquí salva el juego a cada rato, ya que Shadow se separa cuando se sienta con las ganas de hacerlo.

-Campamento Imperial.

Aquí oirás una conversación de esas abombadas entre dos soldados. Acto seguido veras una escena muy cómica de el ejercito Imperial atacando Doma.

Aquí conocerás a Cyan, y con el debes detener a todo el ejercito (!) .La manera más inteligente es acabar con el Leader.

-Leader: 300 HPs. Estrategias: Usa Sword Tech 2 una vez y estará muerto.

Tras eso, todos los soldados se retiraran. Vuelta con Sabin y Shadow, entra a una de las tiendas y podrás usar un cofre. Si eliges "Kick it", veras una secuencia, y luego podrás tomar la reliquia. Si eliges "Hit it" no pasara nada. Tras eso... Espera...

BREAK TIME!!!!... tras una tarde de escribir, es el momento mediante el cual, el escritor de la FAQ (YO) , sale de su silla, baja ágilmente y se busca un refrigerio. Esta vez consiste de tres pedazos de tortas varias, y una achocolatada. Iba a esperar a terminar el escenario, pero el hambre me venció. "momentos que a nadie le interesan de la vida de un escritor de FAQs"

NOTA DE LA VERSION 1.2: He recibido varias cartas que dicen que si les Interesan. Gracias por el apoyo!

Volvemos. Tras eso, conocerás al general Leo. Tendrá una emotiva conversación con un soldado, y será llamado del Imperio. El dejará el trabajo de Castillo de Doma a un soldado .Kefka, sin embargo, tomara el mando, y envenenara el agua de Doma. Mientras se dispone a hacerlo, Shadow y Sabin estarán a tu mando y deberás perseguirlo. Por más que lo intentes, no lo lograras. Casi todas las personas de Doma morirán, incluso el rey y la Familia de Cyan. Con esto, Cyan correrá a darse con el Imperio. Usando a Shadow y a Sabin, habla con el desde la espalda y entraras en combate para ayudarlo. Tras un par de veces, Sabin meterá a Cyan en una armadura Magitek, y comenzara el escape. En el camino te las veras con algunos enemigos, y al final irán al bosque del sur.

(RECUERDA GRABAR PARA TENER A SHADOW HASTA EL TREN FANTASMA)

-Bosque Fantasma:

Este sitio es realmente hermoso gráficamente hablando. Desde ahora, ten una Phoenix Down de reserva. Los enemigos desmuertos caen con una de estas, al final la necesitaras.

Sigue el camino hasta la estación de Tren. A partir de aquí, Shadow se quedara contigo hasta que lleguen a las Cascadas. Cuando lleguen, entraran el tren, pero este es el Tren Fantasma!!!!

-Tren Fantasma:

Conmoción general. Sabin dice que tiene cosas que hacer en vida, Cyan esta bastante nervioso. Solo Shadow conserva la serenidad (Si es que en algún momento puede mostrar emoción alguna) .Adentro del primer carro el único ser que al menos se ve, vamos a decir, vivo te explicara que para detener el tren debes ir al cuarto de máquinas (que mantequilla!) . Habla con el fantasma allí y se unirá a ti como un Ghost. Hay varios de estos en los carros, y aunque no son muy poderosos, son una buena ayuda.

El siguiente cuarto tiene una cantidad de fantasmas vagando. Algunos te atacarán, otros se querrán unir a ti, otros te venderán cosas. Llega al final. Sigue y al fin veras que hay un fantasma bloqueándote. Elimínalo y se va a armar la gorda. Como resultado de tu tremenda suerte, una patota de muchos fantasmas (muchos más que Sabin, Shadow y Cyan) te persiguen diciéndote N.O.E.S.C.A.P.E, o sea, que no hay escape... Yikes. Corre por tu vida!!! Sube las escaleritas del siguiente carro y Sabin se arriesgara con un salto al otro carro. Seguirá saltando, y al final los fantasmas los atraparan. Solucion?Soltar el carro!! (y si estas cosas vuelan?) Entra en el carro y activa el switch. Te has salvado de lo que en circunstancias normales seria una muerte segura, pero esta vez sigues derecho a el otro lado.

¿aun tienes algún Ghost?Suerte por ti! lo necesitaras. Vuelve a activar el switch, y una puerta con un punto de salvada se abrirá. Entra y has el uso necesario de ese punto. El siguiente carro es el restaurante del tren, al parecer hasta los muertos necesitan comer algo de vez en cuando? Y si se reviven de hambre?... (debería dejar de leer Club Nintendo) ...esta bien, esta bien, un muy mal chiste... El chiste (no, no esa clase de chistes) es que aquí, como en todo buen restaurante, puedes comer. Habla con el fantasma al final, y el te dirá que esperes en tu mesa. Anda a la mesa del medio, y el fantasma traerá comida. Sabin, ante el prejuicio de Cyan se la comerá y serán curados todos.

El Ghost probara útilidad aquí recibiendo impactos. El siguiente cuarto posee un cuartito con un cofre. Al tratar de agarrarlo te las veras con el payaso del juego, Ziegfried (nota el error, es Siegfried, el héroe nórdico. Este tipo es un copiador) .

Ziegfried comenzara atacando abundantes veces, pero no te dañara casi nada. atácalo una vez y huirá con el tesoro. Bueno...que le podemos hacer... El siguiente cuarto tiene al tipo que suponías estaba vivo (Y como hizo para llegar aquí, si nosotros soltamos el carro?) El otro cuarto tiene cuatro cofres. Uno de ellos tiene un Spectre cuidando un tesoro. Aquí puedes usar el Ghost para poseerlo y obtener una victoria fácil.

En el siguiente carro el Ghost, si aun lo tienes, se separara. El siguiente cuarto tiene un Save Point, úsalo, y en el siguiente tendrás el cuarto de máquinas. Usa los switches de los lados, y luego sal, y móntate el la locomotora hasta el switch de afuera. Tras esto, el sufrido Phantom Train querrá cobrarte todos los destrozos y peleas que ocurrieron en el...

Phantom Train: 1900 HPs. Estrategias: Manera fácil hay. Ya que el Phantom train es, después de todo, un fantasma, debería morir con un Phoenix down (no estoy seguro, pero debería funcionar) .Si no, simplemente ten a Shadow tirando Shurikens (supongo que los compraste) , Cyan usando Tech Sword 2 o 1, y Sabin usando Aurabolt. Tras un ratito lo vencerán. NOTA: Ya varias personas me confirmaron que un Phoenix down si furula para matarlo de un golpe. Gracias a todos!

El Tren los devolverá, pero primero debe hacer algo. Al llegar a la próxima estación, el tren recogerá algunos muertos, entre ellos la esposa y el hijo de Cyan. Al ver eso, Cyan correrá, y Shadow frenara a Sabin que intentara detenerlo. Tras eso, y al secarte las lagrimas de los ojos, deberás ir a las Cascadas de Barren.

-Cascadas de Barren:

Aquí Shadow se despedirá definitivamente, por ahora. Ya los chicos le agarraron cariño... No, no de esa manera, acaso ustedes no tienen amigos?

Las cascadas tienen una seria de peleas sencillas, Sabin con su Aurabolt y Cyan con su Dispatch se cuidaran muy bien. Al terminar de caer, un chico los salvara. Se introducirá como Gau. Cuando Sabin quiera hablar con el, el niño correrá. Dirígete a Mobliz, por aquí cerca.

-Mobliz:

Habla con todo el mundo, y te enteraras que puedes llegar a Nikeah, un puerto, yendo por el río subterráneo, pero por allí no se puede respirar. Aquí no hay nada interesante, has tus respectivas compras, y luego compra un ítem llamado Dried Meat (ahora que lo mencionan, me vino hambre) .Sal de allí y vaguea por esta área hasta que entres a una batalla. Cuando entres y ganes, Gau saldrá al paso. Usa el Dried Meat y el se unirá a ti. Kappa el Imp te dará una explicación de Gau, y luego sabrás que Gau tiene un tesoro brillante que quiere compartir contigo.

NOTA: esta área es el susodicho VELDT. Mientras estés aquí, Gau puede usar el comando LEAP que sirve para aprender los ataques.

Una vez con Gau en tu equipo, ve al sur hasta que encuentres una cueva, la Cueva Creciente.

-Cueva Creciente:

Explora todo, vera algunas escenas y al final te enteraras que el tesoro de Gau es un casco de buzo. Que conveniente! Con eso podrás irte al río subterráneo, el Serpent trench.

-Serpent Trentch:

Ya falta poco! Aquí las batallas son más o menos sencillas. Sabin que use Aurabolt o Fire Dance, Cyan Quadra Slam, y Gau la Rage del Templar (que de paso es una de las más efectivas del juego) . Siempre agarra a la izquierda y no tardaras mucho en salir. Saldrás en Nikeah.

-Nikeah:

Aquí haz tus compras necesarias, descansa, y lárgate a donde esta el barco, habla con el tipo, y aquí al fin se acaba el escenario de Sabin...

-Narshe (Al fin, maldita sea!):

Aquí al fin se reunirá todo el equipo. Por ahora, el grupo tendrá una discusión, todo el mundo le reprochara a la pobre de Celes por ser una exgeneral de Imperio, y en general todos sacaran a flote su mala sangre, pero la discusión ser a interrumpida por Kefka y sus soldados que vienen a acabar con Banon y a llevarse el Esper. En el camino a defenderlo sucederán varias escenas, y al fin deberás formar tres grupos para defender el Esper y a Banon.

Tienes a Cyan, Gau, Terra, Sabin, Edgar, Locke y Celes en tu equipo. Mi recomendación es que hagas un potente equipo y con ese te des caña para llegar a Kefka lo más rápido posible , y acabarlo. En mi opinión quedaría así:

Grupo 1: Celes, Sabin, Cyan y Edgar.

Grupo 2: Terra y Locke.

Grupo 3: Gau.

Agarra el primero y revienta los soldados con rapidez hasta llegar a Kefka. los otros 2 grupos déjalos con Banon.

Kefka: 3000 HPs. Inmune al veneno. Estrategias : El tipo este tiene un surtido de ataques venenosos muy insoportables, pero si sigues mi estrategias, usa a Sabin con Suplex, Cyan con Quadra Slam, Edgar atacando, y que Celes cure, no deberá ser demasiado difícil.

Finalmente, tras la escena con el Esper, Terra perderá su poca cordura y se transformara en un bicho rosado que volara como una bala hacia el oeste. Yo en mi posición me quejo de andar persiguiendo a la raver, pero que le vamos a hacer, hay que buscarla...

Aparecerás en Narshe. Tendrás que armar un equipo, tienes a todos salvo a Terra. Compra algunas cosas nuevas. Tu equipo funcionara perfect con Celes, Sabin y Locke o Edgar, asegúrate de llevar a solo 3 personas para poder hacer algo especial luego. Después, date un paseo a Figaro.

-Castillo Figaro:

Aquí, si tienes a Sabin o a Edgar como el personaje principal, los ítems y aparatos para Edgar te saldrán a la mitad. Aprovecha para rellenarte. Tras eso ve al cuarto de máquinas, y habla con el viejito, quien hará que el castillo se sumerja y acabaran cerca de tu próximo objetivo, Kolinghen.

-Kolinghen:

Este era el hogar de Locke antes de que se convirtiera en vag... digo cazador de tesoros!. Revisa todo el pueblo, y te dirán que el bicho rosado se fue volando tras una desastrosa visita hacia Zozo. En el Café esta Shadow, quien se unirá a tu grupo una vez más si tienes a solo 3 personajes y 3000 GPs (para alimentar a su perrito) . Aquí si llevas a Locke te enteraras de su muy triste pasado, y de su amor perdido Rachel, quien perdió la memoria por salvarlo en una de sus muchas aventuras juntos. Años después ella murió, y lo último que dijo fue el nombre de Locke. Lamentablemente, Locke llevaba tiempo de irse por sentirse culpable por ella, y que los padres de Rachel le echaran la culpa. Ya puedes dejar de llorar... (no se burlen!) Primero vete hacia Jidoor al Sur.

-Jidoor:

Realmente no hay mucho que hacer aquí, pero hay varios ítems y un chance para recargarte. Más tarde volverás. Si mal no recuerdo, Zozo quedaba al norte de esto (por un caminito muy obvio) , así que ve hacia allá.

-Zozo:

Este es un sitio muy fastidioso, no solo por la estúpida musiquilla, sino por el hecho de que aunque estés en un poblado, simplemente seguirás siendo atacado. Por cierto, todos en este pueblo son unos mentirosos, y todos, si no se quejan por algo, que aun no logro entender, te dirán todos horas diferentes.

La única persona honesta es la que camina cerca de el edificio que dice "Inn" pero por ahora no nos sirve de nada. El hecho es que si sacas muchisimas cuentas, dirígete a un edificio con una pared muy "sospechosa" que tiene un reloj que te pedirá que le pongas la hora, y con el resultado de esas muchisimas cuentas (eliminando números, muchos de ellos) sabrás que son las 6: 10: 50 (aunque era más sencillo fijarte aquí...) .Se abrirá una pared, y adentro encontrarás la fantástica Chainsaw, un aparato para Edgar, que aleatoriamente elimina enemigos de un golpe.

Por aquí encontrarás una simpática reliquia , llamada Thief Glove, que es esencial si pretendes que Locke sea un personaje útil. Con el usarás Capture en lugar de Steal, así podrás atacar y robar al mismo tiempo. También esta disponible la Fire Knuckle de Sabin. Tras esto, dirígete a subir edificios, si no puedes seguir subiendo, entonces busca una ventana para saltar por ella hasta el edificio de al lado. Tras el brincoteo te las veras con el adefesio Dadaluma.

Dadaluma: 3270 HPs. Estrategias: Dadaluma no es demasiado difícil, aunque aguanta una buena cantidad de golpes. Celes deberá Curar, Edgar que use su flamante Chainsaw, Locke le puede robar un Jewel Ring, Sabin que use Aurabolt, Cyan que use Quadra Slam, y Shadow que tire Shurikens. Gau puede usar su Rage de Templar.

Una vez eliminado, Más adelante veras que hay unos cofres y a Terra en una cama (hmmmm..."sospechoso") , y conocerán a Ramuh, quien se convertirá en un Magicite, junto con Kirin, Siren, Stray, y te enteraras de que aunque Terra no es un Esper , es un injerto de ser humano con Esper. El equipo decidirá cuidar en un grupo a Narshe, y el otro se ira a atacar al Imperio. Celes y Locke irán para el Imperio, elige dos personajes más para que los acompañen. Si no te llevas a Cyan, el se quedara con Terra. Dirígete a Jidoor.

-Jidoor:

Aquí anda a la casa más grande al final al norte, y habla con el tipo allí. Sabrás que la actriz de opera principal, María, ha desaparecido, y que el gran bandido Setzer anda tras ella. Este tipo posee la única aeronave del mundo, así que seria una buena idea encontrarlo. Vete al sur a la casa grande en el mapa para entrar a el Teatro de la Opera.

-Teatro de la Opera:

(esta parte es bonita así que me iré con más detalle)

Al entrar el Empresario dirá que Setzer es agradado por las grandes entradas, y que probablemente aparecerá en el tope de la obra. Entonces, el Empresario decide sugerir que Celes actúe como María gracias a su gran parecido. El problema (según Celes) es que ella es un general, no una cantante de opera! Tras eso ella correrá a practicar en su camerino (aunque al parecer no es precisamente buena) , y Ultros aparecerá con su plan. Tras eso comenzara la obra.

La primera escena es el Empresario contando el preludio de la obra. Draco, el héroe del este (u oeste?) esa en la batalla con el oeste (o será el este?) . El Extraña a su amor María, pero en medio de la batalla el esta en aprietos y solo puede recordarla con unas palabras.

Estarás en control de Locke. Habla con los demás personajes (Sabin aquí es un autentico animal "Porque todo el mundo esta cantando?") y luego con el Empresario. Dirígete con Locke al vestuario de María (o Celes) y al entrar Locke se pondrá algo nervioso y quedara rojo como un tomate. Celes le preguntara porque la ayudo cuando ella estaba en Figaro del Sur, y el le contestara que fue debido a que cuando alguien lo necesito, el no pudo estar allí para ayudarla. Celes le preguntara si cuando la salvo sintió que salvaba a esa persona, pero Locke evadirá la pregunta y le dirá que el lazo le queda bien. Lee el libro que esta en la mesa y memorízate las líneas. ras eso sal de allí por la puerta de arriba, y la segunda escena comenzara.

Esta segunda escena comenzara con Celes caminando hacia el balcón. Aquí debes elegir el principio de algunos diálogos, fíjate en las líneas aquí. (De regalo la traducción)

Oh my hero, so far away now. Will I ever see your smile? Love goes away, like night into day. It's just a fading dream. (Comienza la música en serio) I'm the darkness, you're the stars. Our love is brighter than the sun. For eternity, for me there can be, Only you, my chosen one... Must I forget you? Our solemn promise? Will autumn take the place of spring? What shall I do? I'm lost without you. Speak to me once more! (aquí debes seguir a "draco", hablando con el cuando se detenga, hasta que se ría y desaparezca) We must part now, my life goes on. but my heart won't give you up. Ere I walk away, let me hear you say. I meant as much to you... So gently, you touched my heart. I will be forever yours. Come what may, I won't age a day, I'll wait for you, always... (si mal no recuerdo aquí agarras las flores y subes las escaleras, y llegas al último balcón, y comienza la segunda escena)

Traducción:

Oh héroe mío, tan lejos de mi ahora. Acaso volveré a ver tu sonrisa? El Amor se escapa, como la noche en el día. Es solo un sueño esfumándose. Soy la oscuridad, tu eres las estrellas. Nuestro amor es más brillante que el sol. Por toda la eternidad, para mi solo podrá existir, Tu, mi elegido... Debo olvidarte? Nuestra solemne promesa? Acaso el otoño tomara el lugar de la primavera? Que debo hacer? estoy perdida sin ti. Háblame una vez más! Debemos partir ahora, la vida continua. Pero mi corazón no se olvidara de ti. Mientras camino, déjame oírte decir Que te importo tanto como tu a mi... Tan gentilmente, tocaste mi corazón. Seré por siempre tuya. No importa lo que suceda, no envejeceré ni un día, esperare por ti siempre...

(Esos amores de la edad media si que eran inspirados, verdad?) Como dato de interés te diré que aunque esta es cantada por Celes, el titulo original de la obra es "Aria De Mezzo Carattere" (suena a catarro) , y el tema de Celes derivo de esta obra. El tema de Celes es uno de los más conocidos del mundo lúdico , y hay versiones incluso tituladas como Baladas rockeras. Muy bonitas, tienen hasta solos de guitarra eléctrica. Seria interesante si la película de Final Fantasy tuviera esta canción orquestada.

Tras esta bonita escena Locke felicitara a Celes. Sal de el cuarto y lee la carta por allí. Ultros pretende arruinar la obra! Gracias a sus increíbles habilidades matemáticas, deducirá que requiere de 5 minutos para tirar el peso ese encima de la pobre Celes. Hay que salvarla! Habla con el Empresario, y te mandara a el cuarto de la derecha hacia arriba. habla con el tipo, activa las palancas que te dice (no recuerdo cuales son) .Luego vete al lado izquierdo, y allí estarás arriba de la obra. Batalla tu camino hacia Ultros, pero recuerda que solo tienes 5 minutos! Contra las ratas, elimina primero a las amarillas, ya que pueden llamar refuerzos. Al final deberás vértelas con Ultros, pero Ultros tirara a todo el mundo al escenario, y Locke dirá que el ahora es el Héroe .El Empresario mandara la música, y la batalla comenzara.

Ultros: 2550. Débil al fuego y a la electricidad. Estrategias: Básicamente es lo mismo de antes. Usa a Ramuh (el Esper) , Sabin que use Aurabolt, Locke que ataque, Cyan que use Sword Tech 4, Gau que use su Rage del Templar, y Edgar que use la Chainsaw.

Una vez eliminado, Tras los remarques del empresario, Setzer aparecerá y se llevara a la que el cree que es María, pero es Celes. El Empresario dirá que esto es parte de la performance (que lambeto!) y entonces, ya en la aeronave, Celes ayudara a los demás a subirse a el aparato. Entonces Setzer llega, y dice que no los va ayudar, por más que Celes le jale. Luego, vuelve a hablar con Setzer, y entonces, tras la conversa, dirá que los ayudara, pero si Celes acepta ser su esposa (Que tarado!) diciendo que ella es aun más impactante que María. Locke pondrá su mala cara, pero Celes decidirá que lo hará, pero con el lance de una moneda. Si cae Cara, entonces Setzer los ayudara, si cae escudo, entonces Celes deberá casarse con el. La monedita caerá cara, pero Setzer tomara la moneda, y resulta que tiene lados idénticos! Al final Setzer aceptara ayudarlos por la personalidad de Celes, terminando con esta secuencia.

Ahora, deberán ir al Imperio, y aterrizaran algo lejos por razones obvias. Entra al poblado más cercano, Albrook.

-Albrook:

Aquí no hay mucho que hacer, abastécete de cosas y vete al centro del continente a Vector, la Capital del Imperio.

-Vector:

Aquí no se te ocurra hablar con los guardias, o te devolverán a la entrada. En la posada el chico dirá que es gratis, pero a veces el chico se deslizara y te quitara 1000 GPs. Que hijo de su madre. El hecho es que mejor abstente de ese sitio. Hay una casita donde hay un anciana que te preguntara si te unes al imperio. Si le dices que NO, te atacará unos soldados, son muy sencillos, y una vez que les ganes la viejita actuara como una posada gratis. Si le dices que yes entonces no sucederá nada.

Más arriba hay un viejo escondiéndose en unas cajas. Habla con el y el te dirá que trabaja con los retornantes. Entonces el señor se ira con unas poses extrañas dando brincos y se pondrá como si estuviera enfermo distrayendo a los soldados. Entonces tu te subes a la caja y te vas por las vigas hasta que entres a la fabrica Magitek.

-Fabrica Magitek:

Este sitio no es muy difícil de encontrar un camino, pero seguro que los enemigos son complicados. Aquí conseguirás las tres espadas elementales, dale la Flame Sabre a Celes para que tenga dos elementos bajo su control (tres si le pusiste a Ramuh) . De resto, aquí encontrarás toda la armadura de Oro, el casco, el peto y el escudo, la sephyr Cape (que permite evadir muchos ataques) , y las dragoon Boots, esencial para Edgar si tiene una lanza equipada.

A medio camino veras a Kefka tirando unos bichos a una especie de cinta giratoria y caerán a un agujero. Ve por allí, entra al cuarto de la izquierda y encontrarás un punto de salvada. Luego ve para abajo y veras a los dos bichos. El azul no te atacará, pero si hablas con el rojo se iniciara una pelea.

Ifirit y Shiva: 3300 y 3000 HPs. Débiles uno al hielo y la otra al fuego. Estrategias: Si equipaste a Celes con la Flame Sabre, entonces ella funcionara muy bien aquí. Usa ICE cuando aparezca Ifrit, y ataca con la espada cuando aparezca Shiva. Edgar que use su Chainsaw, Sabin que ataque con Suplex, Cyan que use sus mejores técnicas. Gau no funciona muy bien aquí.

Tras que les ganes, habla con Shiva y obtendrás a Shiva y a Ifrit como Espers. Luego sigue el camino, cuando llegues a un salón con unos envases grandes que no estén rotos, busca un cofre con la Break Blade. Luego, más adelante, te las veras con No. 024

No.024: 4777 HPs. Estrategias: El problema con el es que cambia sus debilidades al azar, así que no equipes las armas elementales. Usa tus mejores ataques que no sean elementales, Celes podrías atacar con la Rune Blade, Y Locke que lo ataque normalmente. Aunque no lo he probado, este tipo debería perder su habilidad para cambiar su debilidad al usar Berserkers en el, al igual que el Magi Master. (Un jefe que veras más tarde) .

Tras ese tipo camina más a adelante y tras unas escenas recibirás unos cuantos magicites más. Cid (el cid!) vendrá, y tras el, Kefka. Locke se decepcionara ya que creerá que Celes les ha tendido una trampa, pero cuando lleguen los soldados Celes querrá demostrarle su autenticidad y se llevara a los malos junto con ella. Cid les quitara la emoción diciendo que hay que irse, y cuando tengas control de los chicos de vuelta graba tu juego, usa una tienda y luego habla con Cid, que los mandara en un carrito de Mina afuera de la fabrica, ya que Kefka viene (y viene amotinado) .

En el carrito te enfrentarás a varios enemigos (fíjate quienes son débiles a que, unos son al fuego, otros al hielo, es contrario al elemento que ellos usen) , y al final te las veras con el No128 (y sus dos brazos)

No.128: 3278 HPs. Brazo izquierdo: 400 HPs. Mano derecha: 700 HPs. Estrategias: Cyan aquí funciona de maravilla con su Quadra Slam, y Sabin con su Aurabolt. El resto, que den sus mejores golpes- no tiene mucha energía, pero pega muy duro.

Cuando lo derrotes saldrás de la fabrica Magitek, pero tendrán un encuentro del primer tipo (trancazo) con una armadura Magitek y saldrán volando. Cuando aterrices graba tu juego, usa una tienda y sal, que te encontrarás con Setzer, quien tomara el lugar de Celes. Kefka mandara a "Que esos imbéciles no se escapen" Y tendrás que luchar en el aeronave contra par de manos mecánicas.

Left Crane: 1800 HPs. Right Crane: 2300 HPs. La de la izquierda es débil a la electricidad y la de la derecha probablemente al hielo. Estrategias: Esta batalla es algo complicada, ya que los chiquillos usan ataques a gran magnitud. Setzer que use Slot todo el tiempo (tres diamantes ganaran la batalla) , y los demás que usen sus mejores ataques. No uses fuego.

Tras esto el equipo volverá a Zozo.

-Zozo:

Aquí, Locke le mostrara a nuestra Raver el Magicite, y Terra empezara un flashback tan arrecho que es cuando ella no había nacido!...

-Flashback: La cueva sellada.

Más tarde visitaras esta cueva por ti mismo, pero por ahora deberás presenciar el nacimiento de Terra. Controlas a Maduin, Un Esper "cualquiera". Habla con todo el mundo, al parecer un humano ha pasado la barrera. Anda a la puerta principal (al medio de todo) , y veras a una chica tirada. Recógela. A nadie más que a ti le gusto la idea , pero ella volverá a sus cabales, y cuando despierte ella se querrá ir, ya que ve que los Espers y los humanos nunca podrán co- existir, y aunque quisiera creerlo, necesita una prueba. Maduin y Madonna (la chica) , tienen entonces una hija, la unión de un Esper y un humano, y la llamaron Terra. Dos años más tarde nuestro amigote el emperador Gestahl vendrá y atacará el mundo de los Espers. El jefe de la aldea empieza a conjurar un escudo, pero Maduin y Madonna (y Terra) están cerca del área, y serán echados fuera. Maduin será atrapado, y Madonna, en un último esfuerzo por salvar a la pequeña Terra, será matada por Gestahl, quien ve en Terra la última arma para la conquista y el poder.

-Zozo:

Terra se unirá a tu equipo .El equipo ira a Narshe, pero esta vez, Setzer los dejará manejar la nave.

-Narshe:

Aquí se decidirá un plan: Debemos pedir la ayuda de los Espers, y Terra es la única que puede lograr eso. Ella aceptara, y así podrán flanquear al ejercito desde ambos lados usando el dinero de Narshe y el poder técnico de Figaro. Primero deberemos ir a la cueva sellada, pon a Terra en tu grupo, y el mismo que tenias antes, para seguir con tus mejores guerreros (bah, el cambio es más poder físico por poder mágico, así que no hay mucha diferencia entre Celes y Terra) . La Cueva sellada esta al este de Vector, al lado de un puente con una base militar allí.

-Base militar:

"Sospechosamente" no hay ningún soldado aquí. Qué estará pasando?

-Cueva Sellada:

La cueva sellada esta full de enemigos "desmuertos" (tipo Zombies y esqueletos) así que equipa armas de fuego. El primer cofre que veas tiene el cuchillo Assassin, pero no lo equipes, ya que si lo usas en un enemigo tipo "desmuerto" entonces lo que harás será curarlo. El siguiente cuarto tiene el sable Tempest para Cyan. Más adelante hay un cuarto (quizá más, no recuerdo) , en el que los puentes aparecen y desaparecen, fíjate muy bien antes de seguir, y recoge la X-pocion y la reliquia Coin Toss para Setzer (muy útil al final del juego) . Más adelante hay un switch, actívalo y busca un puente nuevo, allí esta un cofre con un mucho useful Genji Gauntlet. Luego hay dos switches más, usa el de la izquierda y abrirás un cuarto con un punto de salvada y una tienda, no uses el otro switch a no ser que realmente quieras porque sino bajara un Ninja, que es algo difícil de derrotar. Más adelante no hay muchos secretos, salvo que no actives el switch de la derecha del próximo par de switches. Aquí encontrarás algunos Ethers, la importantisima Atma Weapon (por ahora es débil, pero luego...) no la pierdas, y tres Magicites, que son Items, y lo que hacen es usar un Magicite al Azar (Hmmm... Bahamut...) Guardalos que te van a hacer falta.

Tras el tercer Magicite esta la Sealed Cave. Cuando llegues descubrirás que Kefka te ha estado siguiendo todo el camino y tendrás una pequeña batalla con el sin Terra, quien estará tratando de abrir la puerta de los Espers, pero ellos saldrán a cuenta suya y destruirán todo a su paso (incluyendo a Kefka y los que peleaban con el) .Sal de allí por la puerta al sur del próximo cuarto (supongo que es al sur, es simplemente una puerta nueva) , y cuando llegues a la base Imperial te encontrarás con los demás chicos, quienes irán a perseguir a los Espers. Lamentablemente, los chicos estos están fuera de control y sembraran la destrucción a Vector, su gente, y nuestra nave se estrellara.

-Vector:

Aquí veras que los Esper casi dejan en cenizas este sitio. Al final habla con el Emperador Gestahl, quien te ofrecerá un alianza y te invitara a un banquete para discutir una manera de arreglar este problema con los Esper.

Primer te pedirá que hables con todos los soldados que puedas y que los hagas entender que la guerra termino. Habla con todos los que puedas, si peleas con alguno te dan más puntos. (1 por soldado hablado, 3 por peleado, creo) .En cuatro minutos comenzara la cena. (hablando de eso, me dio hambre) .

NOTA: esta y la otra referencia de hambre son acerca de la misma hambre. No como tanto, gente!

En la cena Gestahl te preguntara varias cosas, respóndele de una manera inteligente. Veremos que tal son las ideas:

-Who should we toast to? (¿por quien deberías brindar?) (Mejor) To our Hometowns! (A nuestros pueblos!) (Medio) To the Empire! (Al imperio!) (No seas interesado!) (Mal) To the Returners! (A los retornantes!)

-What should we do with Kefka? (¿Qué deberíamos hacer con Kefka?) (Mejor) Leave him in Jail (Déjenlo en la cárcel) (Medio) Execute Him! (Ejecútenlo!) (Malisimo) Let him go (Dejenlo ir? QUE?)

-The Empire is Sorry about Doma... (el imperio pide disculpas por lo de Doma) (que hijos de p***) (Mejor) That was inexcusable (eso era imperdonable) (Medio) Apologize again! (Pidan perdon de vuelta! -_^) (Mal) What is done is done (lo que esta hecho, hecho esta)

-What about Celes? (Que tal acerca de Celes?) (Mejor) Celes is one of us! (Celes es una de nosotros!) (Medio) We trust Celes (Confiamos en Celes) (MALISISISISISIMO!!) Was she a Spy? (¿Era ella una espía?)

-Any Questions? (¿Alguna pregunta?) Aquí puedes preguntarle, pero trata de no repetir preguntas y acuerdate de que pregunta le hiciste primero.

-Once the espers learned about what happened they went berserker... (Una vez que los espers supieron lo que paso se volvieron locos...) (mejor) Yes, they have gone too far. (Si, ellos fueron demasiado lejos.) (Peor) But you unleashed their power (Pero tu soltaste su poder)

-What was the first question you asked me? (que pregunta me preguntaste primero?) Pretty self explanatory... dile la pregunta que le hiciste primero.

Luego te dira que tomes un descanso, anda y pelea con los tipos que estan a los lados de Gestahl. Son bastante sencillos. Luego vuelve a tu sitio y dile que yes.

-Is there anything you would like for me to say? (Mejor) That the war is truly over (que la guerra esta realmente acabada) (Medio) That all you really want is peace (que todo lo que quieres es paz) (peor) That you are sorry (que lo sientes)

-Will you lend us Terra´s Power? Dile que si a la primera.

Luego los Retornantes se reunirán y decidirán que Locke vaya con Terra, y los demás se quedaran jurungando el castillo. Cuando salgas, un tipo te dará premios por hablar con tantos soldados (aunque el banquete también cuenta) . Dependiendo de tu puntaje final te dará (los premios se acumulan):

-Figaro del Sur esta libre. -Doma esta libre. -La puerta cerrada de la base imperial esta abierta para ti. -Desde el Emperador, una reliquia, la Tintinabar (recupera HP por pasos) . -Un Charm Bangle (menos encuentros al azar) , si hablaste y luchaste con todos los soldados.

Luego vaguea un poco, podrás ver a Kefka si no lo viste antes, ir a la base imperial por los Items si te lo ganaste, y al final irte a Albrook, que es la ciudad donde estuvimos antes cuando atacamos al imperio.

-Albrook:

Aquí anda al puerto, al sur de todo y conocerás más de cerca al General Leo, quien informara que aparte de ustedes dos vendrán un general de Imperio y un mercenario. El Mercenario es Shadow, mientras que el General es CELES!! Vaya. Leo dirá que vayan a dormir así que anda a la posada, que se quedan gratis. (Shadow dirá algo así como "I´m not going to garrote you!"que seria como "No te voy a garrotear". Al parecer, eso no es así, esta mal traducido, ya que "garrote" es una palabra inglesa que significa degollar, no es un invento de Shadow de mezclar palabras inglesas con las castellanas) ("no te voy a degollar") A mitad de la noche Locke se levantara, y afuera se encontrara con Celes, quien no le hablara aunque el le pida perdón. (hah, bastardo!! arrodíllate y pide misericordia!!) Al día siguiente zarparan. En el camino la raver Terra y el Punk Leo (solo fíjate en el pelo de ambos...) , bueno, Terra y el General Leo tendrán una conversación acerca de que ella se siente extraña trabajando una vez más con el imperio. El le dirá que no se preocupe, que el no es como Kefka, aunque no la haya ayudado antes, y ella le pedirá explicaciones acerca del Amor (esta chica si que no tiene problemas de comunicación , ah? que adolescencia tan tripa!) , y el le dirá que ella es muy joven aun. Ella se quedara refunfuñando de que ella quiere amar AHORA, pero Shadow saldrá a lo Stayfree ("como si nada") y ella le dirá que si oyó la conversación. Ella se ira, pero Shadow le dirá algo parecido a un consejo que en este mundo hay muchos como el que han matado a sus emociones. Que no le pase eso a ella. Cuando Terra se vaya vendrá un muy reventado Locke quien al parecer tiene algo de mareo. "Ni una palabra de esto a nadie, Shadow!!!" Al día siguiente llegarán a Thamasa.

-Thamasa:

Aquí al llegar notaras que realmente no disfrutan de las visitas. La posada es algo grosera (1500 GPs!) , y nadie te dirá nada muy útil. Anda y habla con un viejito que esta por allí vestido con una capa roja, y conocerás a Strago. En su casa también conocerás a su nieta, la simpática Relm, quien se llevara muy bien con Interceptor (el perro de Shadow) , a pesar de los intentos del intrépido Ninja de poner a su perro como el más duro de los canes.

Luego que hables con Strago la posada cobrara únicamente 1 GP, así que quédate a pasar la noche. (Aprovecha y compra varios Ice Rods.)

Muy tarde en la noche , Strago los despertara. Todos menos Shadow se pararan, y verán que Relm y un amigo fueron atrapados en una casa en llamas .Entonces descubrirás que todos en el pueblo pueden usar magia, e intentaran apagar el fuego sin resultados positivos. Por último, Strago se unirá a ti, y deberán entrar a la casa a buscar a la chica.

-Casa en Llamas.

Aquí el problema es que hay muchas llamas que si las tocas caerás en una batalla. Trata de evadirlas, y abriendo puertas, algunas soltaran llamas, si lo hacen, no las vuelvan a abrir o soltaran más llamas aun. Al final veras una GRAN llama, y te enfrentarás a ella.

Flame Eaters: 8400 HPs, débil al agua y al hielo. Absorbe el fuego (duh) . Estrategias: Si compraste Ice rods, úsalos como ítems para que le hagas bastante daño. Strago que use su Aqua Rake, Locke que ataque o use shiva, Terra que use Ice si ya lo tiene, o que ataque con la Ice Brand equipada. Es bastante difícil, pero no imposible, aparte de que no hace mucho daño.

Al final encontrarás a Relm, pero no aguantaran más y caerán asfixiados. Todopoderoso Shadow vendrá y los sacara. (Luego dirá que no lo malentiendan, que el vino solo por su perro. Que manía!) Al día siguiente te enteraras de la historia del pueblo, y Strago dirá que un buen lugar a buscar por los Espers en la montaña creciente, al oeste de el pueblo. Relm querrá ir, pero Strago no la dejará. Allá vamos.

-Cueva Creciente: Este sitio es muy bueno para subir niveles, aunque ten cuidado con los enemigos, que no son estúpidos. En el primer nivel sal por la derecha y luego ve a la izquierda, hasta que llegues a el sitio con las estatuas (Goddess Statues, las estatuas de las diosas de la magia) , y al llegar a ellas te las veras una vez más con Ultros.

Ultros: 22000 HPs (Yikes!) , débil al fuego y a la electricidad, absorbe hielo y agua. Estrategias : Básica batalla con Ultros. Simplemente dale por un rato hasta que llegue Relm. Con ella, tras una cómica conversación, usa Sketch en Ultros y el se dará cuenta que solo es un pulpo morado bastante desagradable, y huirá.

Tras eso, Sigue, cae en todos los huecos del próximo lugar, y al final volverán a Thamasa.

-Thamasa: Aunque creas que todo salió muy tripa, NO, realmente no. En medio de la alegre reunión, Kefka aparecerá y atacará. Matara muchos Espers, y a ustedes los noqueara. Cuando todos sean vencidos, tendrás el control de Leo. (disfrútalo, no lo manejas NUNCA MÁS, ¿OISTE? , NUNCA!!) Hay varios enemigos aquí, incluyendo el Guardian, quien aun no puedes enfrentar. Llégale a Kefka, y atácalo. Usa Shock para ver el bonito efecto, y atácalo para que veas el poder de su espada. Cuando lo derrotes, aparecerá Gestahl, quien resultara ser Kefka disfrazado, y Kefka Acabara con la vida de Leo.

Al momento que puedas controlar a los personajes, Leo estará muerto , Terra muy deprimida, Locke y Celes amotinados, y Cyan triste. Enterraran a Leo, lo adularan un poco, y decidirán atacar el infierno volan

Mundo de las Ruinas:

Despertarás como Celes, sola (solo, solo) en una cama. Cid te contara que llevas 1 año durmiendo como un lirón, y que el ya esta débil, y cree que son los dos únicos sobrevivientes. Ahora es tu turno de encargarte de él.

En la playa hay peces, supuestamente tienes que agarrar los rápidos para dárselos a Cid. Si no lo logras, el muere. Yo nunca lo he logrado salvar, pero al morir Celes tratara de suicidarse. No lo lograra, y un pichón le entregara la banda que Locke usa en la cabeza. Eso significa que esta vivo!. Al pie de la cama de cid habrá una carta, léela, y vete por detraes de la pared, por allí hay unas escaleras. Abajo encontrarás una tabla, que Cid hizo para que tu escaparas. Úsala, y of you goa a encontrar a tus amigos.

Terminarás en una costa cerca de Albrook. Equípate (Celes comienza sin equipamento) y entra allí.

-Albrook:

Nada nuevo aquí, pero te enteraras que "alguien" paso buscando a sus amigos, y que tu eras una de ellos. Se fue a Tzen, así que allí vamos.

-Tzen:

Al entrar una llamada "Luz del Juicio" que viene de la llamada Torre de Kefka atacará el poblado, causando conmoción general. Sube rápido y veras que Sabin esta sosteniendo la casa. El te dirá que adentro hay un niño, así que entra a sacarlo.

Adentro no te ocupes de nada de cofres, solo trata de ir lo más rápido posible a la chimenea, agarra el chico, y sal de allí. Cuando salgas, Sabin la soltara (no les parece un pelo exagerado eso? Manteniendo una casa?) y se unirá a Celes, en pos de la búsqueda por los demás. Al noroeste de Tzen hay un bosque redondo, entra allí y toma un Chocobo. Dirígete al norte hasta Mobliz.

-Mobliz:

Aquí encontrarás a Terra otra vez. El problema es que ella no se quiere ir, ya que todos los adultos de esta aldea se murieron, y ella ha cuidado de los niños desde entonces. En este momento, un bicho llamado Phunbaba, un demonio antiguo, atacará la aldea.

Phunbaba: HPs desconocidos. Débil al veneno, absorbe el rayo. Estrategias: Cuando uses a Terra, no te fajes ya que todos tus ataques fallaran. Una vez que Terra sea vencida, usando a Sabin y Celes, haz que Celes use Bio si lo tiene, si no su mejor ataque. Sabin que use Suplex. Tras un tiempo correrá, es algo difícil, más no imposible.

Aquí dejaras a Terra, quien se siente inútil para poder luchar. Sigue el camino al este hasta que llegues a Nikeah, y encuentres a un viejo conocido. (NOTA: cuando salgas del cuarto de Terra, un chico te dará un Esper, Fenrir)

-Nikeah:

Aquí hay alguna que otra arma nueva, y más importante, habla con todos los Ladrones que veas. Cercano a la tienda de armas hay un tipo quien "sospechosamente" se parece a Edgar. Persíguelo hasta que se pare en el camino a el muelle. Allí se le escapara decirle a Celes "My Lady", y Celes quedara picada que esas palabras solo las diría Edgar. El dirá que son usadas en todo el mundo. Bah, rayos. Síguelo al Muelle, y Celes y Sabin se tiraran una operación encubierta metidos en el barco de los ladrones. Llegaras a Figaro del Sur.

-Figaro del Sur:

Continua persiguiendo a Gerad, quien seguirá evadiéndote. Estará en la posada. Allí un ladrón llamara a Gerad diciendo que esta listo todo para irse. Cuando eso suceda, vete a la cueva por donde fuimos con Locke y Celes la primera vez cuando Locke debía escapar de Figaro (No más Tunnel Armor, sin embargo)

-Cueva A Figaro:

Continua tu inverbe persecución a Gerad, y en el camino te encontrarás a Ziegfried, no le pares a lo que diga y sigue tu camino. Te acuerdas de la tortuga anteriormente mencionada? Pues los ladrones le darán algo, ella se acercara, y los ladrones la usarán como puente. Sigue su ejemplo. Más adelante te encontrarás de vuelta a Ziegfried y más cofres, pero casi todos abiertos. Al final descubrirás que estas nada más y nada menos que en Figaro.

-Figaro:

En Figaro hay un casco que solo Edgar y Sabin pueden equipar que es el Regal Crown, búscalo bien, que es muy necesario. Al continuar veras que Gerad distraerá un monstruo mientras los ladrones buscan el tesoro. Cuando llegues, Gerad finalmente admitirá que es Edgar , y les pedirá una manito con el bicho.

Tentáculos: Arriba a la izquierda: 7000 HPs. Arriba a la derecha: 5000 HPs. Los de abajo tienen 4000 HPs. Todos tienen debilidades diferentes. Estrategias: Experimenta con sus debilidades, o simplemente usa la Chainsaw, Aurabolt de Sabin, el mejor hechizo de Celes, o que ella cure. El Ataque Seize es peligroso, cuando ocurra dale duro al tentáculo que ataque, y cura inmediatamente al afectado .Es MUY difícil, pero tarde o temprano lo eliminaras.

Cuando terminen con el descubrirás que Edgar se disfrazo así para engañar a los ladrones para que lo llevaran a Figaro de vuelta-para engañar a tus enemigos, tienes que engañar a tus amigos primero -. En el siguiente cuarto, revisa la estatua por una Soul Sabre.

Luego vete con el viejito que maneja la nave, y el moverá de vuelta el castillo, y al final sal de allí y vete al poblado de Kolinghen.

-Kolinghen:

En el café veras una cara conocida, a Setzer. El esta muy frustrado y deprimido por la perdida de su nave, pero Celes lo convencerá y el decidirá ayudarlos y ayudarse a conseguir una nave más...l o adivinaste, la de Daryl! Anda a la tumba de Daryl que el juego te mostrara donde es.

-Tumba de Daryl:

Este sitio es no solo complicado, sino ladilla. Nuevamente, los enemigos aquí son del espécimen desmuerto, así que cuidado con lo que equipas. Setzer abrirá la tumba.

Adentro sigue al segundo sótano y allí conseguirás varias armaduras y un excelente casco, el Genji Helmet. Por allí hay cuatro tumbas, las cuales tienen un acertijo muy curioso, dicen: ORLD /UARE /THEW/ ISSQ. Ordénalo y dirán THE WORLD IS SQUARE (el mundo es Square, nombre anterior de Squaresoft, la compañía que hizo el juego) . Acuérdate de esto.

En el cuarto del norte a la izquierda del segundo sótano hay una lapida que te pide que escribas algo. Escribe THEWORLDISSQUARE, y ganaras una reliquia, el Exp.EGG , que dobla los puntos de experiencia. En Japón decía algo como "Descansa en paz, Daryl". Porque lo cambiaron, no se.

En la puerta del medio de este sótano hay un cofre al final que tiene un enemigo muy difícil, el Presenter. Básicamente es una versión mejorada del Whelk, así que usa las mismas técnicas. Al ganarle te llevas una Dragon Claw para Sabin. En el último cuarto veras la lapida de Daryl, úsala, y tras leerla te atacará el Dullahan.

Dullahan: 23450 HPs. Débil al fuego, absorbe el hielo. Estrategias: Este tipo es realmente difícil. Trata de llegar con niveles impares así su L?Pearl no te afectara, aunque el usará Ice3 y Pearl regularmente. Celes puede ayudar mucho usando Runic. Dale con todo lo que tengas, y no esperes vencerlo a la primera.

Al final derrotarlo una puerta se abrirá detrás de la lapida de Daryl. Allí veras varias escenas que te revelan la desaparición de Daryl, y al final conseguirán una nueva nave, el Falcon, la antigua nave de Daryl...

NOTA MUY IMPORTANTE: A partir de ahora hasta la Torre de Kefka, todo es opcional. Se hace únicamente para tener a todos los personajes, armas y demás boludeces.

Un pájaro aparecerá y Celes querrá seguirlo. A partir de ahora tienes varias opciones a seguir, las cuales son:

  • 1.- Ir a Maranda a buscar a Cyan.
  • 2.- Ir a el Veldt a buscar a Gau.
  • 3.-* Ir a la cueva en el Veldt a buscar a Shadow.
  • 4.- Regresar a Mobliz a buscar a Terra.
  • 5.-* Ir a Jidoor a buscar a Relm.
  • 6.- Ir a la isla solitaria (donde comenzamos con Celes) a buscar un Esper.
  • 7.- Ir a la cueva del Fénix a buscar a Locke.
  • 8.- Ir a la torre mágica a por Strago.
  • 9.- (Aún faltan más!=) Vaguear por el mundo buscando a Doom Gaze. NOTA: Ahora puedes ir a visitar a el papá de Gau, pero como no te da ningún ítem o arma ni nada, no lo listaré como una aventura más, pero si se los explicaré.
  • 10.- Ir a la isla triangular a buscar a Gogo.
  • 11.- Ir a las minas de Narshe a buscar a Mog, Umaro, el Esper (o espada) Ragnarok, y el escudo maldito.
  • 12.- Ir a la Torre mágica por el Gem Box.
  • 13.- Pasar la pesadilla de Cyan.
  • 14.- Ir a eliminar el Hidon.
  • 15.- Ir al castillo perdido.
  • 16.- Exterminar a los 8 dragones.
  • 17.- Y finalmente, eliminar a Kefka en su torre.

*Nota: Estas dos aventuras depende si salvaste o no a Shadow en el continente flotante. Si lo esperaste, en la cueva del Veldt lo encontrarás a el, sino, encontrarás a Relm. Cabe destacar que aunque encuentres allí a Relm, deberás irla a buscar a Jidoor, y a Shadow lo encuentras luego en el coliseo.

Primero iremos a Maranda.

-Maranda:

Una chica aquí esta recibiendo cartas y arreglos florales de su novio de Mobliz, aunque supuestamente este pueblo fue quemado por Kefka... que "sospechoso"... Habla con ella, y te dará una carta. Sal y afuera habla con la paloma, quien volara a Zozo. Allá iremos.

NOTA: Aquí yo estuve perdido por mucho rato. Antes de ir a Zozo, habla con TODO el mundo en Maranda, y hay un tipo que te dice "You know the guy in Zozo who says ´this place is dangerous´?he´s the only one who can help you!" O algo así. Si no hablas con el, el tipo que vende el Rust Rid en Zozo no te vendare nada, y no recuperaras a Cyan, así que ya sabes.

-Zozo:

Aquí anda y habla con el tipo frente a el edificio con el cartel de INN, y te vendare el Rust Rid. Con eso, vete a uno de los edificios, el cual tenia una puerta que no se podía abrir, y allí usarás el Rust Rid, y entraras a Mt.Zozo.

-Mt.Zozo.

Aquí hay enemigos muy fastidiosos, especialmente ese oso ladrón. Por aquí encontrarás el genial escudo AEGIS, dáselo a un personaje importante (Celes, en mi caso) , ya que evade muchisimas magias y ataques. Más adelante, desde donde tomas el Aegis Shield, hay una puerta a la izquierda con un cofre que tiene el Gold Hairpin, accesorio que corta en dos el uso de MPs. Luego ve por la derecha hasta el punto de salvada, salva, y veras un dragón, si lo tocas iniciaras una batalla. Este dragón es el Storm Dragon, el primero de los ocho dragones, que más tarde iremos a eliminar. Este dragón sale si le das al switch que ves luego del punto de salvada. Más adelante llegaras a un cuarto con muchas flores, un cofre cerrado, y un escritorio, el cual tiene una carta de Cyan! Cyan en esta carta le revela a Lola que es el quien escribe y no su novio, quien murrio en su poblado. A la derecha te encontrarás a Cyan, quien se unirá a ustedes, les contara acerca de Lola, y luego correrá a esconder los arreglos florales. Cuando termine la escena, donde estaba Cyan hay un punto, úsalo y encontrarás la llave de Cyan. Con el puedes abrir el cofre y te llevaras "Un libro acerca de las máquinas, y El libro de los Secretos" que son un fiasco ya que son inútiles. Cyan además te dirá que se encontró con Gau en Maranda, y le dijo que iba a ponerse más fuerte. Pon curso a el Veldt.

-Veldt:

Aquí sencillamente lleva a tres personajes en tu equipo y pelea una batalla normal. Gau aparecerá y se unirá a ustedes. Luego vete a la cueva cercana aquí mismo en el Veldt. NOTA: Si quieres conocer bien al papá de Gau tienes que hablar con el viejo de la casa que esta por aquí el cual te dirá que si eres un reparador ANTES de obtener a Gau.

-Cueva del Veldt:

Aquí veras a algunas personas que te dirán como obtener a Gau. Pero, más importante, al entrar veras a Interceptor, el perro de Shadow, quien quiere que lo sigan. Vamos a por el. Al entrar de lleno a la cueva hay un cofre a la izquierda que tiene el Rage Ring, un accesorio para Umaro. El otro cofre tiene el Tiger Fangs para Sabin, guardadas por el Allo-Ver, un enemigo algo difícil. Usa tus mejores ataques (El Aurabolt de Sabin funciona de maravilla) , y si tienes a Relm equípala con su Memento Ring. Sigue el camino, y cuando veas una puerta con un switch al lado úsalo para conseguir el cuchillo Striker, muy importante. Luego sigue el camino hasta que llegues al punto de Salvada, úsalo, y al siguiente cuarto veras a Shadow o a Relm, si no salvaste a Shadow en el continente flotante. NOTA: a Shadow aquí lo tratan como una SHE, o sea, como mujer. No, el meollo es que Shadow no debía sobrevivir el fin del mundo del balance, pero decidieron que si, aunque no cambiaron el dialogo aquí, dejando she tanto para Relm como para Shadow... Luego el equipo será atacado por un Sr.Behemont.

Sr.Behemot: 19000 HPs. Débil al fuego y al veneno. Estrategias: Argh... malos recuerdos de FFIV... bueno... Usa Bio, Fire 3, Iffrit, Merton (aunque lo más seguro es que no lo tengas) , o tus mejores ataques. No es tremendamente difícil, pero cuando lo elimines otro Sr.Behemot te atacará. Sr.Behemot II: 9000 HPs. Débil al hielo y el veneno. Estrategias: Este tipo es una autentica ladilla, así que quítalo de encima usando un revivify con el o un Phoenix Down.

Una vez eliminado, te llevaras a Shadow a Thamasa, y veras un sueño de Shadow que revelará que Shadow muy probablemente es oriundo de Thamasa. Cuando te despiertes, el chico habra desaparecido. Vete al Coliseo, queda en una parte del mundo que es como un puente largo, tiene el mismo diseño que la casa de la opera.

-Coliseo:

Lo primero que veras es que Ultros trabaja como recepcionista! El coliseo es un sitio muy entretenido, aquí apuestas ítems y luego eliges a uno de tus personajes para luchar. Si ganas, te llevas un buen ítem, la mayoría de las veces. Las batallas son automáticas. Algunas apuestas interesantes son el Ragnarok (la espada) por el Illumina, que es la mejor espada del juego, además de usar pearl aleatoriamente, una Ninja Star por una Tack Star, un elixir por una Rename Card, para cambiar el nombre de un personajes, un Rename Card por unos Marvel Shoes, un Dragon Horn por un Útilisimo Gold Hairpin, un Snow Mufler por un Charm Bangle, que deja que caigas en menos batallas... Muchos más. Pero ahora es importante que apuestes ese cuchillo Striker que conseguimos en la cueva del Veldt, y entraras en batalla con Shadow. Shadow es muy sencillo ya que esta completamente desequipado. Una vez que lo elimines (más o menos) se unirá a ustedes. Dirígete ahora a Mobliz para visitar a Terra.

-Mobliz:

Entra a el sitio donde entraste antes, y los chicos te dirán que Katarin, una de los chicos mayores, huyo porque Duane, su "marido", el otro chico adolescente, no la trataba bien. Katarin esta embarazada, te lo dirá Duane. Sal de allí y ve a la otra casa, y sigue el perro que veras .Atrás del mueble hay una escalera escondida. Allí abajo encontrarás a Terra y a Katarin. Luego llegara Duane, y habrá una bonita escena. El punto malo será Phunbaba, quien vendrá a pagarnos una visita.

Phunbaba: 26000 HPs. Débil al veneno, absorbe la electricidad. Estrategias: Lo mismo de antes, Quítale algo de HP, y el usará BabaBreath en dos de tus personajes, pero por suerte, Terra vendrá a ayudarte. Usa Bio, y tus mejores ataques, el tipo es complicado, pero realmente no hace mucho daño. Normalmente, o te mata de una, o te rasguña.

Tras esto Terra se despedirá de los chicos y de Duane y Katarin, y se unirá a ustedes al fin. Pon el curso a Jidoor, que hay varias cosas que hacer allí.

-Jidoor:

Primero y principal, ve a la casa de subastas, allí podrás comprar dos Espers, Golem y Zoneseek, ambos muy importantes.

Luego ve a la gran casota que esta al norte de todo, y adentro es como una galería de arte. Prende la luz, y ve al frente de un cuadro de una mujer, úsalo y dos Dahlings te atacarán. Cuando las elimines descubrirás una puerta, la cual obviamente tienes que seguir.

Adentro sigue las escaleras y otro cuadro te atacará, esta vez con unas souldancers y unos wild cats. Más adelante, cuando te den a elegir puertas, elige la última de la izquierda y llegaras a un cuarto con cofres flotantes. todos tienen monstruos, pero alguno vale la pena. Luego ve y jurunga la pintura del medio, y enfrentarás un StillLife (Simpático el bicho, no?) quien caerá rápidamente con fuego. Luego entra por la puerta que aparecerá.

Luego ve , sigue, y entra por la siguiente puerta a la derecha. Equipa el Aegis Shield y los Thunder Shield que tengas, y habla con el sapo que esta en el sofá (no creo que sea un sapo, pero realmente lo parece) , y tras una conversación, Relm, quien pintaba el cuadro, se asustara y entraras en batalla con la pintura.

Chadarnook: 30000 HPs cada cara del cuadro, débiles ambos al fuego. Estrategias: Comenzaras peleando un monstruo, pero de vez en cuando se alternaran y cambiaran de monstruo a mujer, y viceversa. Ambas son peligrosas, aunque la chica un pelo más, ya que usa ataques muy potentes. Usa tus mejores ataques, cuando uno de los dos mueran, se acaba la pelea. Los Aegis Shield y Thunder Shields son debido a que la chica ataca con Ataques eléctricos.

Luego de esto jurunga la biblioteca al lado del sapo, y recibirás el Esper Startlet, y Relm se unirá al equipo. Pon rumbo a la isla solitaria, donde comenzamos con Celes.

-Isla Solitaria:

Aquí vete a la playa donde estaban los peces, y veras un Magicite, Palidor. Además nota que el cadáver de Cid desapareció..."Sospechoso"... Después de esto vete por el centro del mapa a una montaña en forma de estrella, que tiene un hueco en el medio. Desciende encima de el y llegaras a la Cueva del Fénix.

-Cueva del Fénix:

En este sitio deberás poner a tus personajes en dos grupos, trata de equilibrar las cosas bien, ya que sino tendrás muchos problemas. ESTE SITIO ES MUY DIFICIL DE EXPLICAR, Y ES MEJOR QUE TRATES DE BUSCARLE TU LAS VUELTAS, No Me Insultes si no te sale bien por mi explicación.

Comenzaran ambos juntos en el borde de una montaña. Los enemigos aquí son MUY peligrosos, así que prepárate. Comienza con tu primer grupo (NOTA: el primer grupo debería tener a los personajes más poderosos si quieres enfrentar a uno de los dragones) hasta que llegues a un switch, el cual debes pisar, y con el segundo ve por la puerta que se abrió. Sigue hasta el próximo switch, písalo, y cambia al otro grupo, quien deberá avanzar hasta el próximo switch para que desaparezcan las espinas. Luego vuelve a cambiar de grupo y vete por el camino el cual no tiene ahora las espinas (podías pasar por encima de ellas, pero recibirías daño) , no te metas con el cofre, ya que caerás a unas espinas abajo-por cierto, todos los cofres en esta cueva están vacíos, salvo que te lo indique-, Y baja las escaleras hasta el próximo switch. Cambia de grupo, y busca el camino hasta unas escaleras hasta un cuarto que tiene lava y unas piedras las cuales debes brincar. Busca un switch en este cuarto, actívalo y cambia al otro equipo, el segundo, y sigue tu camino hasta un cuarto con piedras para saltarlas, por allí veras un switch el cual obviamente debes activar, cambia al otro equipo y sigue el camino hasta que veas oooootroooo switch, el cual esta cerca de un sitio que tiene unas piedras acomodadas de una manera muy "sospechosa", este switch las moverá de manera que el segundo grupo pueda sortearlas. Pero primero salva tu juego. Luego Anda a buscar otro switch más, y cambia al primer equipo. Con este deberás buscar otro switch más el cual esta ubicado en e siguiente cuarto, el cual tiene piedras para saltar. Presiona el switch y el agua se colara de manera de enfriar la lava del cuarto que vimos antes. Ahora cambia de grupo y presiona el otro switch a la izquierda, y vuelve a cambiar al primer grupo.Al sur después de las rocas (las "sospechosas") Esta un cofre en unas escaleras, que quizá por suerte o no siempre caigo en una batalla justo antes del cofre, ese cofre tiene el Dragon Horn, una reliquia que hace que cuando uses Jump ataques tres veces por turno, muy útil. El dragón allí es bastante difícil, así que mejor espérate un tiempo antes de atacarlo. Ok, ya falta poco (si aun sigues conmigo) . Luego anda y sube a una especie de balcón el cual tiene un switch que a su vez va a revelar dos piedras a la izquierda. Cambia de equipo, al segundo grupo, y vete a el cuarto de la lava, uno de los cofres tiene un muy importante Ribbon, y sigue el camino hasta que llegues al mismo piso en el que esta el otro grupo, pero por la izquierda, quedaras en una franja a la izquierda la cual esta separada de el sitio donde están parados el otro grupo. Usa las piedras que el otro grupo revelo para llegar , y allí haz que ambos grupos pisen cada uno un switch de los que están al sur de ese sitio, y se abrirá un camino. Entren y se encontraran con Locke (al fin!) quien les mostrara que encontró una reliquia la cual podría recuperar vidas perdidas, pero el teme que su poder se haya debilitado por el tiempo y el daño que esta sufrió.

(Vieron que era bastante peludo?)

Se irán todos a Kolinghen.

-Kolinghen:

Aquí veras una escena en la cual Locke usará el Magicite Phoenix para tratar de revivir a Rachel, su "más que amiga" muerta (aquí dudo en decirle "amor de su vida" o su "Mejor amiga", pero el hecho es que normalmente de este tipo de amistades terminarían siendo siempre "más que amigos") (Si no me entendiste no te preocupes...) . El Magicite Phoenix no hará nada al principio, pero cuando Locke esta a punto de darse por vencido Rachel despertara y le dirá que tiene muy poco tiempo, pero ella todo lo que deseaba era oír su voz una vez más (Y Locke cumplirá escuetamente, simplemente le dirá "Rachel") , y le dirá que se olvide del pasado, que ella siempre estará agradecida de la felicidad que Locke le brindo, y que en el momento del accidente ella solo pensaba en el, y por tanto Locke debe creer en si mismo. Tras esto, ella se ira (hmmm... técnicamente se termina de morir) , y recibirás el Magicite Phoenix. (Ya puedes secarte las lagrimas, mientras yo me seco las mías) (Que no se burlen!) Luego de esto, Locke saldrá y se encontrara con Celes, aunque ahora esta mucho más optimista. Tras eso recibirás todos los tesoros que Locke se llevo de la cueva del Fénix (y que no nos dejo a nosotros) , entre ellos un Flame Shield y un Valiant Knife, el cual hace muchisimo daño mientras tengas poco HP.

Finalmente, tendrás a Locke con ustedes (yupi!) . Cuando Fuimos hacia Mobliz seguro viste una torre la cual estaba rodeada de montañas. Esta es la torre Mágica. Dirígete con el Falcon para allá.

-Torre Mágica:

Aquí lleva a Relm en tu equipo y cuando entres veras a Strago caminando como un zombie junto con otros tipos, todos en fila. Habla con el, y Relm lo despertara, y Strago se unirá a tu equipo. Por ahora no nos meteremos (o al menos no es muy recomendable) a la Torre Mágica. Mejor agarra tu Falcon.

-Doom Gaze:

Doom Gaze es otro demonio que fue soltado cuando el desastre del fin del mundo del balance ocurrió. Para conseguirlo debes tomar el Falcon y salir volando por el aire hasta que caigas en una batalla. Esto es completamente aleatorio, y a veces es muy raro que te ataque. Doom Gaze tiene 55555 HPs (Yep, that´s right, cincuenta y cinco mil quinientos cincuenta y cinco hache pes ^_^) y usa ataques tipo Death y Condemn. No es muy difícil, debido a que cuando le quites cerca de 8000 o 9000 HPs, Doom Gaze huirá. La manera más sencilla (y más usada) Es usar el combo Vanish/Doom en Doom Gaze para eliminarlo de una. Un punto importante es que si usas Vanish/X-Zone no recibirás el premio de esta batalla, el cual es nada más y nada menos que el Magicite Bahamut, el Esper más poderoso, y en mi opinión el más útil, ya que da un gran bono en los HPs al subir de nivel y enseña Flare, una de los poderes más poderosos, aparte de que su ataque (Sun Flare) causa daño masivo. Una vez que estés contento y el bicho este muerto, dirígete a la isla Triangular a buscar a uno de los personajes secretos, o si vas a conocer al papá de Gau, vete al Veldt.

- (Si vas a conocer a el susodicho papá de Gau, sigue por aquí, sino sáltate esta parte) (Esto no afecta absolutamente nada en el juego, pero es interesante):

Habla con el viejo sin tener a Gau en el equipo primero. La razón que espere todo esto para que lo conociéramos es para que estén todos los personajes en las escenas siguientes. Llévate a Gau en el equipo y anda a hablar con el papá de Gau (llévate a Sabin también) . El viejo les dirá que si no son reparadores que se larguen, y Gau quedara muy impresionado. Sal de allí y al salir Sabin se preguntara si ese podría ser el papá de Gau. Gau no lo sabrá, y Sabin _decidirá_ que van a decirle al viejo las buenas noticias, pero Gau no puede ir vestido como un mamarracho así que se van a Jidoor a buscarle algo de ropa bonita al chico. La siguiente escena es muy interesante, ya que ves como el equipo trata de enseñarle modales y formas de hablar al chico (aunque el no le va a parar mucho a eso) , y luego verán como Terra, Cyan y Celes tratan de elegirle algo de ropa, aunque al final será Setzer quien le elegirá uno de esos modelos tripas como los que usa el. (NOTA: Por suerte aquí ni Mog, ni Gogo, ni Umaro, ni Shadow se meten, aunque ya los tengas) . Luego de esto, el mismo equipo que estaba con el antes se ira a hablar con el viejo, pero el negara que tuviese un hijo, aunque luego se acuerda de una pesadilla en la que el tiene un hijo demonio el cual el se llevo para dejarlo en el Veldt. Luego vería a un monstruo muy horrible, y el bebe demonio seguiría llorando. Sabin tratara de explicarle, pero el viejo no le dejará y le dirá que sus padres deben estar orgullosos de el. Sabin se cansará y querrá caerle a golpes, pero Gau lo detendrá, y saldrá. Afuera Gau le dirá que con saber que su padre esta vivo el es feliz.

-Isla Triangular: (Aquí encontraron los restos de la nave de Daryl cuando se estrello, más no el cuerpo)

Aterriza aquí y vaguea hasta que te toque pelear con un tipo que se llama ZoneEater.Este debe tragarse a todo el equipo (Engulf es el ataque que usará) y aparecerán todos debajo de la superficie, en una especie de cueva. No te salgas, al contrario, sigue el camino. Cuando llegues a una parte con unos puentes rotos y unos tipos vestidos de verde. Estos tipos lo que hacen es tumbarte de el puente, así que trata de evadirlos, aunque mejor dicho deja que te tiren una vez, ya que abajo encontrarás un par de ítems, incluidos una armadura llamada Red Jacket, bastante buena. Cuando pases, en el camino encontrarás la Genji Armor (Una de las mejores armaduras) el Fake Mustache para Relm y el Magical Brush también para ella. Graba el juego. El siguiente cuarto tiene un techo el cual se cae para aplastarte. Toma el cofre cercano (que debería tener una Zephir Cape) y el siguiente que tiene un Hero Ring. Más adelante hay un cofre el cual es extremadamente difícil de agarrar, que tiene una Tack Star. (NOTA: Realmente no se cual es la útilidad de las tack star frente a las Ninja Stars, pero supongo que dada su escasez deberían ser más poderosas, aunque no lo he comprobado) . Más adelante Activa el switch, toma el Thunder Shield, y luego sigue el camino. Allí encontrarás a Gogo, quien te encontrara simpático y sabrá que vas a salvar el mundo así que se unirá a ti. Ahora lárgate de aquí. (NOTA: Aquí nota que Daryl supuestamente desapareció aquí, y el cuerpo no se encontró. Gogo esta aquí, y no se conoce su sexo... En el final te dejaran más dudas en cuanto a su identidad) Dirígete a Narshe con Locke en tu equipo.

-Narshe: Aquí con Locke podrás abrir las puertas cerradas. Con el vete a la tienda de armas, y baja las escaleras, allí un viejito te ofrecerá una piedra, pero esta piedra haría una magnifica espada, así que te dará a elegir. La espada Ragnarok es muy poderosa, y a veces causa Flare en un objetivo. Pero su útilidad es cambiarla por la Ilumina en el coliseo, la cual es un arma increíble, y es genial. Causa Pearl a veces. El Esper Ragnarok tiene la ventaja que enseña Última (Lo cual es más que suficiente) . Si es tu primera vez, elige la piedra (el Esper es inútil, pero Última es descomunal) , pero yo prefiero la espada. Luego anda a la casa arriba de la tienda de reliquias y habla con el viejo enfermo en la cama. El te dará el Cursed Shield, el cual tras 255 batallas con el equipado se convertirá en el Paladin Shield, un escudo muy bueno que enseña Última (Aha!!Ilumina y Última!) . Es el mejor escudo del juego. El problema es que causa todos los efectos secundarios del juego, e incluso Codemn, así que si lo equipas, usa un Ribbon. Luego vete a las minas de Narshe, si recuerdas antes habíamos visitado a la cueva de los Moogles, así que vete hacia allá. Allí veras a un solo y solitario Moogle, quien es Mog, y se unirá a ustedes. (Puedes tener a Mog en el mundo del balance, pero yo nunca lo he logrado) Luego chequea justo donde Mog estaba parado y recibirás el Moogle Charm, que cuando lo equipa Mog hace que no caigas en batallas!Muy útil. Luego vete a donde defendimos a Banon y al Esper en el mundo del Balance. Por allí veras a un dragón, el Ice Dragon, que es el dragón más facil, pero sigue siendo complicado. Salva el juego en el punto de salvada, y sube hasta el Esper congelado, y lo atacarás.

Tritoch: 30000 HPs. Creo que es débil a el fuego. Estrategias: No es muy difícil, usa tus mejores ataques y lo derrotaras con rapidez. Pilas con su Ice 3, así que mantén las Walls puestas.

Cuando lo derrotes recibirás el Esper Tritoch. Luego brinca por el hueco que se abrió, y sigue el camino. Evita las partes del suelo que se vean diferentes, o caerás. En uno de los cofres esta el traje Minerva, la mejor armadura para las chicas, defendida por tres Pugs. No actives ningún switch, dirígete a la calavera al final, jurungala y obtendrás el Esper Terrato. Tras eso te atacará un Yeti.

Yeti: 17000 HPs. Débil al veneno y al fuego. Estrategias: Este tipo es una mantequilla. Usa Fire 3, Última, Bio, tus mejores ataques. Cuando use una Green Cherry en si mismo será más poderoso, pero seguirá siendo fácil.

Cuando lo derrotes, y SI TIENES A MOG en tu equipo, el se unirá a ustedes como Umaro. Luego vete a la torre Mágica.

-Torre Mágica:

Ahora que tienes a Mog, este sitio será más sencillo, equípalo con el Moogle Charm y no caerás en batallas, que este sitio es muy difícil. En este sitio solo se puede usar la magia (Gogo puede usar Fight si se lo pusiste) , así que llévate a tus mejores magos (Relm, Celes, Strago, Shadow, Terra Y Mog) . Sube las escaleras hasta que llegues a un cuarto donde hay un cofre con un Safety Bit, jurunga la pared de la derecha hasta que suene algo, sal de allí y afuera veras una nueva puerta, adentro esta el Air Anchor para Edgar. Sigue subiendo, encontrarás el Genji Shield y el Force Armor, es muy largo, pero al final veras que hay un cuarto pequeño. Adentro hay un cofre con la Gem Box, que deja usar magia doble en un turno, muy útil, equípasela a Celes o a Relm (o a Terra, o a Strago) .Al salir, sin embargo, un viaje de fantasmas te taparan, y al tiempo un tipo te atacará.

Magimaster: 50000 HPs. Cambia sus debilidades constantemente. Estrategias: Argh... un enemigo MUY dificil.Usa tus mejores magias (Última, Meteor, Bio, Merton-aunque no lo debes tener-Flare, Pearl...) Y cuidado cuando cambie sus barreras. El chico este hace una cantidad obscena de daño, y al morir usará Última (Que es casi imposible de sobrevivir) . Si usas Berserker en el, entonces el no podrá usar magia, y será muchisimo más fácil. Si usas Life 3 en un personaje, este sobrevivirá Última.

Una vez eliminado eres libre de irte. Eres libre de irte ahora a Doma.

-Doma:

Este castillo esta obviamente abandonado. Anda a el cuarto donde hay cuatro camas con Cyan en tu equipo (Y seria muy útil Umaro) , y allí podrás echarte una siestita. Cuando despiertes (Más o menos) , veras que Cyan sigue dormido. De repente tres chiquillo llegarán, y tras una discusión veras que saltan en la cabeza de Cyan, y tu equipo también lo hará. Aparecerás en un escenario muy extraño con solo un personaje. Busca a los otros dos, y al final cuando llegues a un puerta que se ve que es la última, (Simplemente se ve! No es difícil llegar allí) , te las veras con los Three Dream Stooges (Los tres chiflados!) .

-Larry: 10000 HPs, débil al fuego. Curley: 15000 HPs, débil al hielo y al agua. Moe: 12000 HPs. Absorbe el rayo. Estrategias: Son bastante difíciles, en mi opinión lo mejor es simplemente tirarte una muy fuerte usando Meteor o Última. Sino, elimina a Curley, y luego elimina a cada uno, tomando nota de sus debilidades.Si los tres están vivos pueden usar el ya trillado Delta Attack, un ataque ya muy usadito a través de los Final Fantasy.

Luego, al seguir el camino, te encontrarás en un lugar conocido. El Tren Fantasma. Por allí veras a Cyan corriendo de un fantasma. En el camino hay un Genji Glove y unos cofres, que al activar un switch te dirán las posiciones que debes memorizar (el de la izquierda y medio de arriba, y el de la derecha de abajo abiertos, el resto cerrados) .El siguiente cuarto tiene unos switches que mueven muebles, no es difícil pasarlo, solo recuerda que los muebles no pueden pasar por encima de otros. Luego en el siguiente carro pon la combinación de cofres que te dije antes, y podrás seguir el camino. El siguiente tiene un punto de salvada, y en el último carro usa los tres switches, y al salir estarás en una armadura Magitek, en una montaña. En la montaña debes primero buscar la salida, y al salir, vuelve a entrar. Si sigues hacia el otro lado simplemente perderás tiempo dando vueltas. El siguiente capitulo de esta pesadilla, es en el castillo de Doma. Aquí veras a el hijo y la mujer de Cyan, quienes les pedirán que lo ayuden, que un monstruo llamado Wrexsoul esta comiéndose su alma. Tras eso, salva, cúrate si lo necesitas, y sal de allí. Cuando llegues al cuarto del rey veras a Cyan, y deberás enfrentar a Wrexsoul.

-Wrexsoul: 23066 HPs , débil al hielo.Soul Savers: 3000 HPs. Estrategias: Básicamente, si quieres una victoria rapida, usa X-Zone en los dos Soul Savers y ganaras. Sino, tendrás que irte a lo peludo. La idea es que el solo aparecerá cuando uno de tus personajes muera. Los Soul Savers son básicamente inmortales, cuando los elimines reaparecerán. Así, que mata a uno de tus personajes, y el aparecerá. Allí dale caña. (Es muy posible que no aparezca, si eso sucede simplemente mata a otro de tus personajes) .

Tras esa batalla Cyan tendrá una interesante escena con su familia, y entonces lograra quitarse los fantasma de su pasado, y lograra su máximo nivel de esgrima, y aprenderá sus últimos ataques (Swdtech del 5 al 8) .Luego de esto vete al cuarto del trono y allí conseguirás otro Magicite, Alexander.

Luego de esto vete a Thamasa con Relm y Strago en tu equipo.

-Thamasa:

Aquí te enteraras que el mejor amigo de Strago, Gungho, fue gravemente herido, y entonces Relm y Gungho conveceran a Strago que debe ir a eliminar de una vez al Hidon , una bestia que ellos cazaban cuando eran jóvenes. Con esto, Relm y Strago se separaran, pero no te preocupes, vete a la Roca de Ebot al norte de Thamasa a seguirlos.

-Roca De Ebot:

Este sitio es bastante complicado de explicar. Básicamente debes conseguir TODAS las piezas de coral que hay y dárselas al cofre que esta atravesado (son 22, y por cierto, el cofre en cuestión habla) , y el se quitara, luego podrás luchar con el Hidon.

Hidon: 25000 HPs. Hidonites: 3000 HPs. Ambos débiles al fuego y a la perla. Estrategias: Primero y principal, elimina a los Hidonites con un fuerte ataques, luego espera a que Hidon use Grandtrain en Strago, y luego elimínalo. Es tremendamente fácil. Si Strago es atacado por el Grand Train, lo aprenderá.

Tras esto, habrá una interesante escena en Thamasa donde veremos que Relm no es ninguna tarada, y que Strago es algo despistado.

Grandtrain es el mejor Lore que hay, y no es difícil conseguirlo. Si no lo aprendiste, puedes ir a hablar con Gungho de vuelta hasta que diga que el Hidon ha reaparecido y podrás ir a luchar con el de vuelta. Ahora vete al castillo de Figaro.

-Castillo de Figaro:

Aquí anda a hablar con el viejito para que arranque el castillo bajo tierra. En medio del camino el castillo se detendrá, al parecer chocamos contra algo. Bájate, y anda por la cárcel al agujero de una de las celdas.

Al bajar estarás en una especie de cueva. Toma los cofres que puedas, pero por la derecha hay un cofre que tiene un enemigo muy complicado, el Master Pug, quien cambia sus debilidades, y usa Step Mine, un ataque muy poderoso. (Strago lo puede aprender) . Cuando lo derrotes ganaras el cuchillo Gredas, una excelente arma.

Cuando salgas de la cueva estarás en un gran castillo, y ocurrirá un Flashback a la guerra de los Magos. Aquí conocerás un poco de las batallas, y veras unas cuantas batallas, y of course, conocerás al gran Odin.

A la izquierda hay un cofre que tiene un monstruo también muy difícil, el Katana Soul. Trata en lo posible de que no ataque mucho, ya que es muy fácil que te elimine, ya que tiene muchos ataques muy poderosos. El chico tiene casi 40000 HPs , así que no te desesperes, al derrotarlo obtendrás una excelente reliquia, el Offering, que permite atacar 4 veces por turno (Si equipas el Genji Gauntlet también podrás atacar 8 veces) .

Tras eso vete al cuarto del trono y usa a la estatua de Odin, y obtendrás a Odin como Esper. Tras eso, anda al cuarto de la derecha bajando la escaleras y sabrás que la reina de ese tiempo estaba enamorada de Odin (así como lo estuvieron Madonna y Maduin, los padres de Terra.A si que eso no era nada nuevo...) , y con esa historia en la cabeza, vuelve al cuarto del trono. Párate donde estaba Odin, y avanza hacia abajo un paso, y presiona A. Un switch se activara y vuelve al cuarto donde viste lo de la reina. Allí encontrarás unas escaleras que llevan a un dragón más, y la estatua de la reina.Usala, y entonces Odin se convertirá en un Esper más poderoso, Raiden.Este Esper es genial, ya que enseña Quick. Odin, sin embargo te puede enseñar Meteor, aunque el Esper Crusader también, y mucho más rápido. Ahora nos toca buscar este Esper, así que hay que eliminar a los Ocho Dragones.

-Los Ocho Dragones: (NOTA: Todos los dragones pueden ser eliminados usando el truco Vanish/Doom)

Primer dragón: Storm Dragon.

Este dragón esta en Mt.Zozo, donde estaba el Switch que te nombre. Asegúrate de tener alguna protección contra los relámpagos, o la vas a pasar muy mal.

-Storm Dragon: 42000 HPs. Absorbe el trueno. Estrategias: Este es el más sencillo de los dragones, ya que con los Thunder Shield y el Aegis Shield este será una brisita en la nuca. Dale con lo que tengas (Última es particularmente efectivo) , y se morirá en algún momento...

Segundo Dragon: Red Dragon.

Este dragón esta donde encontramos el Dragon Horn en la cueva del Fénix. Esta vez busca algo que proteja del fuego.

-Red Dragon: 30000 HPs. Débil al agua y hielo, absorbe el fuego. Estrategias: Ice 3, y Bismark son muy efectivos aquí, pero este bicho es muy poderoso, y usa ataques descomunales.Sus ataques especiales no son tan poderosos, pero sus ataques físicos realmente dan miedo. Mucho cuidado con este.

Tercer Dragon: Ice Dragon.

Este dragón esta vagueando cerca de donde luchamos con Tritoch, más concretamente donde defendimos a Banon y al Esper en el mundo del balance. Obviamente, busca protección al hielo.

-Ice Dragon: 24400 HPs. Débil al fuego , absorbe el hielo. Estrategias: El Ice Dragon no es tan difícil, aunque es bastante resistente. Fire3, Flare, Meteor , Última, y demás son muy útiles aquí. También si crees poder sobrevivir sin el, y no tienes Fire3, usa los Fire Shield como ítems.

-Cuarto Dragon: Water Dragon.

Este dragón es el que esta en el castillo perdido, tras activar el switch escondido en el cuarto del trono.

-Water Dragon: 26900 HPs. Débil a la electricidad, absorbe el agua, y es muy resistente al Hielo. Estrategias: Otro bastante fácil, usa Lightning 3, Ramuh, Tritoch, y en general lo más bestial de tu arsenal. Sabin aquí puede usar su Aurabolt para un buen daño.

-Quinto Dragon: White Dragon.

Este dragón esta en uno de los cuarto de la Torre Mágica, más precisamente el que tiene le cuchillo Stunner.

-White Dragon: 18500 HPs. Absorbe la perla. Estrategias: Este bicho es bastante difícil, usará Pearl una y otra vez con resultados devastadores. Es una muy buena idea que todos los personajes aquí tengan Última, porque tu meta aquí es acabar lo más rápido posible.

-Sexto Dragon: Dirt Dragon.

Este dragón esta aposentado en el escenario de la casa de la opera. Debes de vuelta encaramarte por las vigas arriba del escenario, y caerás al frente de el.

-Dirt Dragon: 28500 HPs. Débil al aire (Yo creer, pero no estar seguro) , absorbe la tierra. Estrategias: Este bicho es muy poderoso al ataque. Sus ataques con tierra causan más de 1200 HPs de daño. Si tienes las armadura Gaia, eso lo que hará será curarte. Sus ataques físicos son bastante poderosos también. Es bastante duro de eliminar, pero tarde o temprano morirá (se los prometo!) .

-Septimo Dragon: Skull Dragon.

Este dragón es enfrentado con el tercer grupo en la Torre de Kefka. Preparaos, que este bicho es bastante complicado.

-Skull Dragon: 32800 HPs. Débil a la Perla y al Fuego. Estrategias: El bicho este es muy capaz de acabar contigo en unos 4 turnos usando Doom y Condemn, así que es mejor que lo ataques con velocidad. Pearl, Fire 3, y Última (NO, aun no deberías tener Merton) serán tus ataques de poder. Realmente el mayor problema es tratar de que no te mate a tus personajes.

-Octavo Dragon: Gold Dragon.

Este es el último dragón. Es enfrentado por el segundo grupo en la Torre de Kefka.

-Gold Dragon: 32400 HPs. Absorbe la electricidad. Estrategias: De vuelta, los Thunder Shield salvaran el día. Con ellos, el bicho este no te hará ni cosquillas. Sino, estas en un serio aprieto. Usa tus mejores ataques y ruega por que no use Giga Volt muy a menudo.

Cuando derrotes al último dragón recibirás el Esper Crusader, el cual causa el mismo daño para ustedes que para el enemigo, pero lo mejor es que enseña Meteor y Merton!!. Ahora si es el momento de ir a la Torre de Kefka. (Aunque, claro, ya llegamos a ella...)

-La Torre de Kefka:

La Torre de Kefka tiene enemigos bastante complicados, por tanto deberías estar aunque sea, a lo más mínimo a l nivel 35 con al menos 6 personajes. Si no, y en mi opinión más efectivo, al nivel 50 con cuatro personajes. Celes, Edgar, Terra (Indispensable) , Umaro, Sabin, Shadow, Cyan, Relm, Strago, Gogo, Setzer (Aquí encontrarás un arma genial para él) y finalmente Mog son los personajes que mejor se defienden aquí (en realidad, Strago y Locke son básicamente lo mismo, aunque en mi opinión, Strago y su Grandtrain son mucho mejores, aunque Gogo puede sustituir al que haga falta. Depende si quieres más poder físico, más poder mágico.) Gau es bastante inútil aquí, si me lo preguntas.

Los equipos deben ser muy balanceados, ya que todos enfrentaran enemigos de igual calibre. Umaro, Sabin, Edgar y Cyan son la fuerza bruta, así que trata de mantenerlos con los más débiles físicamente (Strago, Gogo y Relm) . Terra y Celes son realmente los mejores personajes, los típicos todo terreno, al igual que Shadow, que es muy equilibrado. Mog debería ir en el grupo más débil, con su Moogle Charm equipado, si lo necesitas. Setzer te lo pongo ya que dentro de poco será bestial. Mis equipos recomendados son:

Equipo 1: Celes, Sabin, Cyan y Relm.

Equipo 2: Umaro, Strago, Setzer y Shadow.

Equipo 3: Edgar, Terra, Gogo y Mog.

De esta manera todos los personajes son considerablemente equilibrados, y realmente no vas a necesitar usar el Moogle Charm, pero en general es tu Decisión.

Comencemos ahora por la Torre. El primer grupo deberá caminar hasta el primer cofre (Coronet, un casco) , y luego seguir por la escalera hasta el próximo cofre, con el fantástico Fixed Dice para Setzer. Equípaselo junto al Trump, un Offering y un Genji Gauntlet, y será capaz de acabar batallas por si solo. Sal de ese cuarto y deberás esperar en la próxima zona, cambia al segundo grupo. El siguiente grupo (Grupo dos) deberá bajar, a la izquierda hay un cofre con la Minerva, equípasela a alguna chica, y sigue el camino, a la derecha coge para arriba y habrá un cofre con una Tack Star para Shadow. Sal de allí y vete al cuarto que parece un baño publico, allí encontrarás en el último cuarto a la izquierda hay un monstruo, el regreso de Atma Weapon.

-Atma: 55000 HPs. Estrategias: Aquí Umaro, al tener equipado el Snow Muffler absorberá el Southern Cross y el Fire 3, por lo que el tendrá curación de vez en cuando. El resto del equipo deberá tener cuidado. Usa tus mejores ataques, y trata de mantenerte a lo más alto, o el tipo este te eliminara con rapidez con su Meteor. Strago puede aprender Clean Sweep aquí si no lo tenia. Tienes que ser muy cuidadoso, y rápido para sobrevivir a este bestial enemigo.

Cuando le ganes habrá un punto de salvada para ti, úsalo, y sal de allí por el sur. Luego sigue Hasta que encuentres el siguiente cofre (Force Shield) , y al salir encontrarás dos puertas, a la izquierda estará en el mismo cuarto que tiene al primer equipo, pisa el switch para que ellos puedan continuar. Sal de allí y vete por la otra puerta, Sigue hasta que veas al dragón, (Si quieres lucha con el, aunque ya lo deberíamos haber hecho) y al final veras un switch, písalo y cambia al tercer grupo. El Tercer grupo tiene varios cofres, y pocos problemas hasta llegar a la parte que parece la fabrica Magitek, allí encontrarás un punto de salvada, y al seguir un monstruo te atacará (lo puedes ver antes de que te ataque) , así que prepárate.

-Inferno: 30800 HPs. Rough: 8000 HPs. Striker: 11000 HPs. Estrategias: Básicamente comienza usando Última, Meteor, Merton, y demás bestialidades hasta que le quites los dos brazos. En ese momento el usará un ataque especial (Imperial Guard, muy posiblemente) que subirá sus defensas mágicas y físicas. Tras eso dale duro hasta que reviva sus brazos de vuelta y vuélveselos a quitar. Tras eso estará casi eliminado. Realmente, en esta batalla mantén al tope de salud, ya que el bicho este usa ataques muy potentes, y sobretodo, es rapidísimo.

Saliendo de esta zona encontrarás un Megalixir, guárdalo para el final. Luego un Rainbow Brush para Relm, y al final llegaras a la misma zona donde esta el segundo equipo. Cambia ahora al primer equipo. Este equipo conseguirá ooootraaa Tack Star, y al final, entra por la puerta que el segundo y tercer equipo abrieron. Por allí, metete por alguno de los dos lados (el camino se cerrara cuando pases) (recuerda pisar el switch antes) y primero quita a los otros dos equipos de los switches. Ahora vete a la puerta por allí y tira el peso. Ahora, el equipo que estaba en el lado en el cual acabas de tirar el peso, y vete arriba a tirar el peso del otro lado. Con en último equipo anda a la parte del medio y que pise el switch. Todos los grupos aquí deben pisar sus respectivos switches, y una puerta se abrirá. El grupo del medio debe ir a pisar el otro switch para que se abran las puertas para los otros dos grupos. Luego devuélvete y metete por la puerta que acaban de abrir, y adentro te las veras con el Guardian.

Guardian: 60000 HPs. Débil a la electricidad. Estrategias: Argh... Realmente, un dificilisimo enemigo. (Aunque realmente Omega en FFV es mucho más difícil, así que realmente tras esa pesadilla, este chico me pareció hasta fácil) . Básicamente, usa Lightning 3, Ramuh, Última, Meteor, Merton, y demás ataques satánicos, y mantén tus HPs por lo menos por los 1500 HPs, ya que es realmente destructivo. He notado que es más o menos vulnerable a Demi, así que podrías tratarlo.

Cuando lo derrotes te dejará un punto de salvada. Sigue el camino y tarde o temprano llegaras con Poltergeist, la primera estatua de la magia.

Poltergeist: 58000 HPs. Débil al veneno. Estrategias: Este chico es un agradable paseo a los juegos anteriores al usar METEO, en lugar de Meteor, que es bastante más poderoso. De resto, no hay mucha estrategia que dar, ya que simplemente usa tus mejores ataques, y trata en lo posible de mantenerte al tope.

Al ganarle, sigue el camino y encontrarás un punto de salvada, y un hueco. Tirándote por el hueco hay un switch, pero mejor ahora quédate en el punto de salvada. Cambia al otro grupo. El siguiente deberá enfrentarse a la estatua Doom.

Doom: 63000 HPs (Tiene más HPs que el último jefe!) . Débil a la perla y al fuego. Estrategias: Este es aun más difícil que Poltergeist, ya que este puede congelar a tus personajes (si esto sucede usa un hechizo Fire débil en tus personajes) . Aparte de eso usará ataques de hielo, y un ataque descomunal llamado Demon Rage que causa hasta 8000 HPs de daño. Usa Pearl, Fire3, Merton y Última. Setzer tiene mucha suerte si usas el Fixed dice, y el Offering contra este bicho, es muy útil.

Sigue hasta el switch correspondiente, y cambia de equipo. El siguiente se las vera con Goddess.

Goddess: 44000 HPs. Estrategias: Esta es más difícil debido a que usará Muddle, y Love Token, los cuales hacen que tus personajes se ataquen a si mismos y a sus aliados. Es bastante difícil ya por eso, pero de resto no tiene muchos ataques. Usa tus mejores ataques (Como de costumbre) , y la acabaras rápido.

Sigue al próximo switch, luego cambia y pisa el último switch con el equipo que enfrento a Poltergeist, y prepárate para la batalla final.

Aquí llegarán todos y se pondrán a discutir con Kefka, quien cree firmemente que las personas son estúpidas ya que se dedican a construir cosas que saben van a ser destruidas, y a vivir sus vidas si saben van a morir, pero Terra y los demás le dirán que ellos tienen razones para vivir, y que entre todos pueden vivir felices. Kefka les dirá que parecen folletos de auto ayuda, y al final los mandara al diablo a pelear. Aquí debes elegir el orden para luchar con Kefka , estas batallas son muy difíciles, así que estate pendiente de a quienes pones. Si un personaje termina una batalla muerto otro personaje lo reemplazará.

Primera batalla: Kefka Demon: 30000 HPs. Demon´s Hands: 30000 c/u. Estrategias: Este bicho causa un daño descomunal, pero tiene pocos HPs. Realmente Última, Merton, Meteor y demás lo exterminaran a los pocos turnos, Sabin puede usar Bum Rush, Cyan puede usar su Swdtech 7, y los demás sus mejores ataques (Edgar puede usar el Drill o la Excalibur- o Ilumina- que ganaste de Goddess) .Trata de mantener a tus mejores personajes vivos para la próxima batalla.

Segunda batalla: Outergate Demon.Tiene más de 100000 HPs combinados, los objetivos de atrás tienen más de 30000 HPs, así que supongo que los dos de adelante tendrás poco más de 20000 HPs. Estrategias: El bicho este usará diversos ataques que cambian tus estados, así que ten mucho cuidado. No es demasiado difícil, pero el bicho este usará de vez en cuando su ataque especial 10 hits, que atacará 10 veces a diversos objetivos, y es difícil que tus personajes sobrevivan.

Tercera batalla: Unearthly StandStill (vaya nombrecito) . El ángel: 9999. El tipo: 40000 HPs. Estrategias: Bueno, bueno... Este bicho usará Meteo también muy seguido, y además usará W Wind, que te hará añicos. Lo mejor aquí es usar tus mejores ataques. El bicho que parece un ángel curara muy comúnmente, así que elimínalo rápidamente. Al final, cuando muera, usará Calmness, que elimina a uno de los personajes, pero puede fallar si tienes equipado un Paladin Shield, un Aegis Shield, o lo intenta usar en Terra.

Cuarta y final batalla: Kefka: 62000 HPs. Estrategias: El final...al fin. Un equipo de 4 chicos al nivel 50 lo eliminan con suma facilidad, pero sino, es muy difícil. Sus dos ataques son Fallen One, que deja a todos tus personajes con 1 HP, y Goner, que causa un daño descomunal, y es muy rápido. Usa tus mejore ataques, Bum Rush, Swdtech7, Última, Merton, Meteor, Bio, Drill, la Ilumina, Bahamut, y demás , y tarde o temprano lo vencerás. El final será tuyo, tras que Kefka se desintegre.

---EN MANTENIMIENTO--

Votanos ^^

contador de visitas
Vota esta web!!

 

 

Web amigas:

 

Para mas informacion visita la seccion de web amigas

Todo sobre Fable
Todo sobre Fable
Todo sobre Hack (el juego;P)
Todo sobre Hack (el juego;P)
Diseños, Creaciones, Soportes  y Entretenimientos
Diseños, Creaciones, Soportes y Entretenimientos
Anima-t/  Anime en linea
Anima-t/ Anime en linea
ganar con internet ($)
ganar con internet ($)
Enigmas de la historia
Enigmas de la historia
Todo sobre anime
Todo sobre anime
Todo para el Wedmaster
Todo para el Wedmaster
Investigando fenomenos
Investigando fenomenos
bitefight, juegos y mas
bitefight, juegos y mas
El mejor lugas para personalizar  tu sitio
El mejor lugas para personalizar tu sitio
Juniors Friends

The Juniors Friends

Saint Seiya
Saint Seiya

juegos y guias, etc.


ROMANTICA FM, RADIOS ONLINE, TELEVISION, CHICAS, EDECANES, PORRISTAS, FUTBOL ONLINE

anime-manga y dema!!

Mastodontes

manga,anime,musica

DESCARGAS DE TODO TIPO DESDE JUEGOS

The grand place of the internet!

Mundo Tutorial
Mundo Tutorial
Torres musixa, radio online y mas
Torres musixa, radio online y mas
BannerFans.com
El Paraiso de las Adas
El Paraiso de las Adas
Banner Pequeño